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標題: 【ChinaJoy 12】《笑傲江湖》公開「江湖 LIVE」設計方向 曝光影片 [打印本頁]

作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2012-7-27 20:22:39     標題: 【ChinaJoy 12】《笑傲江湖》公開「江湖 LIVE」設計方向 曝光影片

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  完美世界在上海 ChinaJoy 電玩展中發表武俠風線上遊戲新作《笑傲江湖》研發內容,說明了運用新引擎 Angelica III 後遊戲的提升方向,同時曝光了《笑傲江湖》的核心設計理念「江湖 LIVE」與其玩法內容。

  完美世界表示,「江湖 LIVE」是《笑傲江湖》的遊戲設計理念,4 個字母分別指向4個遊戲設計方向自由、互動、多變與情感,核心內容就是「自由與互動」,目的就在於為玩家打造一個真實的、有生命力的江湖世界。以下是完美世界公開《笑傲江湖》ChinaJoy 宣傳影片:

[youtube]RtIJk6F37PA?wmode=transparent[/youtube]



官商匪俠玩家可自由變換身份


  完美世界指出,《笑傲江湖》小說中主人公令狐沖崇尚自由,遊戲設計延續了這一理念。除了捏人、表情捕捉系統可以讓玩家無限制自定義自己形像外,在遊戲規則上,也採用了獨特的開放式設計,其核心之一就是身份系統。

《笑傲江湖》ChinaJoy 攤位前的 Coser
  在《笑傲江湖》中,玩家不僅可加入十大門派,還能以山賊、馬匪、錦衣衛、衙役、工匠、鏢師等身份行走江湖。相同身份的玩家可以結成專屬幫派,不同種類的幫派之間會產生利益衝突關係,引發江湖恩怨。比如,山寨會劫鏢局運的鏢,鏢​​局為了守鏢則要跟朝廷的衙役聯手。商會為了有穩定的經濟來源,一方面要拉攏鍛造師,一方面要與在各個城中倒買倒賣的馬幫進行鬥智鬥勇。如此各方勢力你來我往,勢成水火。一切正如真實社會那樣,玩家需要透過自己的雙手來為自己創造一片贏者的天空。




互動開啟命運之輪


  完美世界表示,《笑傲江湖》採用了一套伺服器世界事件與玩家行為即時互動的系統,在它的作用下,每個玩家都會參與改變江湖的過程,同時也都能享受到世界改變後的影響與成就感。

  這樣的互動小到決定某 NPC 的生死去留,大到共同推進伺服器的主線劇情,整個遊戲世界隨玩家選擇的遊戲方式而不斷變化,原著中大部分重要人物的生死大權將掌握在玩家手中。


多變的故事結局



  完美世界指出,《笑傲江湖》創造了一個體系龐大且變化多端的任務系統,與傳統線上遊戲的單線式劇情不同,《笑傲江湖》的主線劇情會採用多線推進的方式,玩家可任選一線進行任務,也可多線共同進行。根據事件解決方式的不同,任務結局也會不同,此舉將改變傳統線上遊戲任務單調無腦的模式。


NPC 強調如真人智能 人機體系曝光



  《笑傲江湖》採用智能人機互動系統,除了玩家與玩家之間的交流,與 NPC 的互動也會成為遊戲中的一大樂趣。完美世界表示,《笑傲江湖》的 NPC 具有自己的思維,有豐富的情感、懂得學習,會根據玩家遊戲過程給予不同回應,甚至會帶動江湖環境的改變以觸發大事件。比如某玩家向 NPC 藍鳳凰求婚成功,藍鳳凰從此就跟隨他,別的玩家想完成此 NPC 發布的任務就必須找到該玩家。如果該玩家不能保持與她的好感度,藍鳳凰甚至會反目成仇並發布任務讓別的玩家來搶奪自己。








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作者: kensiu123    時間: 2012-7-27 21:59:14

呵呵,明白了
作者: skykingdom    時間: 2012-7-27 22:09:29

哪時候積分才會高啊
作者: 盲搶鹽    時間: 2012-7-27 22:16:16

讀10年書,不然看樓主一篇帖子
作者: 我不是傻鴨    時間: 2012-7-27 22:20:46

好分享的樓主,我給你一個贊
作者: fifidodo3    時間: 2012-7-28 02:28:47

好分享的樓主,我給你一個贊
作者: 前程    時間: 2012-7-28 08:57:11

也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者: HO0907    時間: 2012-7-29 03:42:30

呵呵,明白了
作者: bobodragon2001    時間: 2012-7-30 05:15:27

你加油吧




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