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標題: 《絕對武力 2 Online》韓國首次封測體驗報導 強調兼顧原創性與大眾接受度 [打印本頁]

作者: doggyXD    時間: 2012-8-14 09:06:27     標題: 《絕對武力 2 Online》韓國首次封測體驗報導 強調兼顧原創性與大眾接受度

  NEXON 於 7 月 15 日首次公開的《絕對武力 2 Online》(以下簡稱 CSO2)打出了“恢復原創性‘這樣的標語。與以殭屍模式獲得極大人氣的《絕對武力 Online》不同,本作所注重的是在《絕對武力》原作遊戲性上所作的延伸。

  3 星期過後,NEXON 於 8 月 2 日在韓國展開 CSO 2 首次的 CBT 測試。CSO 2 繼承了原作的哪些遊戲性,且跟《絕對武力 Online》又有怎樣的差異性呢?以下是 This is Game 所整理出的體驗報導。

比一代更有魄力的遊戲畫面


  只要看遊戲截圖就可以馬上明白,CSO 2 在遊戲畫面上有著更為強化的表現。比起前作,CSO 2 有著更為真實的背景質感、角色描繪、華麗的光影效果與動態模糊(Motion Blur)等特殊呈現,可以讓我們得知它在遊戲畫面上比前作更為升級的事實。

  使用者介面(UI)和遊戲情報變得更好辨別,勝利回合數等情報顯示變得比前作還要更大、更能清楚展現。在前作中,射殺數與剩餘時間等情報是以橘色字樣來表示,地圖也有陰影太多的缺點,不過在這次的 2 代中卻幾乎找不到這樣的缺點。


  在遊戲開始時所使用的商店選單也變得更加直覺。在前作中,必須將滑鼠移到武器上方才可以看到商品的價格和情報。但是在 2 代中,價格是直接標示在武器名稱旁邊。雖然只是細微的變化,卻能讓人覺得更為便利。


更加爽快的射擊


  CSO 2 與可說是原作的《絕對武力》1.6 版相比之下可以看到有許多地方有所改變。拿代表舉例來說的話“散彈槍‘的打擊感雖然和前作差不多,但是卻更好瞄準了。

  在原作《絕對武力》中,它是一款以不容易射中對手的遊戲所聞名。因為槍的反作用力相當強,幾乎要用點放射擊的方式來攻擊,當槍枝嚴重晃動時必須將滑鼠往反方向進行移動,所以不太好瞄準目標。

  相對於這一點,CSO 2 槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進行射擊也可輕鬆打倒對手。

  要攻擊躲在牆後的對手也變得比原作變更加簡單。在原作中,子彈穿越牆壁射擊到對手時並不會有任何特效來表示玩家攻擊到對手。但在 CSO 2 中,一但射到牆後的對手,準心便會發紅光,變得更容易打倒對手。


  對《絕對武力》系列的愛好者來說,遊戲變得更加簡單這樣的改變或許會引起反彈。但是就新手的立場而言,也有更能輕鬆享受到遊戲所提供的打擊感這一面存在。

實裝可幫助新手適應遊戲的系統


  在這次《絕對武力 2 Online》的 1 次 CBT 中,可以看出製作團隊為了幫助初學者融入遊戲而花了許多心思。

  不只提高了槍的命中率,也因為在 1 次 CBT 中實裝了 BOT 模式的緣故,在跟玩家與真人遊玩時相比,能更輕鬆的記住基本操作方法和地圖構造。

  再者,也導入了能夠提高玩家自信心的“助殺系統‘。“助殺系統‘是當玩家讓對手受傷,而其他我方玩家擊殺該玩家時,也能獲得分數的系統,讓初學者變得也能輕鬆提升自己的成績。


延續《絕對武力》原始魅力的原創模式


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  在《絕對武力 2 Online》中,可以看到它在遊戲畫面上作了升級、也準備了對新手較為友善的系統等許多改變,但在遊戲方式上仍然是注重原作《絕對武力》的重現,我們可以代表性的舉出遊戲中的“原創模式‘作為例子。

  原創模式和原作相同,在回合結束後,玩家可以花費之前所存的錢來購入槍枝或裝備來進行新回合的遊戲。凡是有射殺敵人或我方回合獲勝等情況下都可獲得遊戲幣。而在沒有錢的時候,可靠手槍來支撐的“Save Round‘概念也會登場,這也是原創模式的獨特魅力。

  而槍枝和裝備(防具和手榴彈)的搭配,對勝負會有決定性的影響。在《絕對武力》中,因為玩家可以撿取死亡玩家的槍枝緣故,所以遊戲中會產生各種變數。現在進行中的回合結果有可能會對下一回合的遊戲造成顯著影響的緣故,玩家所要顧慮的點也很多。若是我方死傷慘重而對方仍有許多隊友存活,那麼為了防止自己的槍被撿走,躲起來直到遊戲時間結束也是一種戰略。

  在 1 次 CBT 中所體驗到的《絕對武力 2 Online》原創模式,有著跟原作相似的韻味。不過在遊戲畫面和打擊感上都變得更為優秀,能讓人更投入其中。


能夠感受弱肉強食樂趣的死鬥模式


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  《絕對武力 2 Online》在 1 次 CBT 中開放了一代中也有的死鬥模式。簡單來說這,個模式就是可讓遊玩成績較好的玩家感受到弱肉強食樂趣的方式。

  在死鬥模式中,直接殺死對手或是幫助其他隊友擊殺敵方能夠提升自身等級、使用更好的武器。且一開始使用手槍累積三殺,可以獲得更好的手槍,再繼續累積擊殺數的話,便可以獲得散彈槍、步槍等更好的槍。

  因為有這樣特色的緣故,不時可以在死鬥模式中看到擁有較好裝備的玩家虐殺低等級玩家的狀況。而實際遊玩之後的確不難看到類似拿手搶的兩位玩家被拿機關槍的一個玩家所壓制的情況發生。


  與原創模式不同的是,它會給予低等級玩家對高等級玩家的復仇機會。

  在死鬥模式中,當玩家等級到達25的時候武器會變成小刀直到遊戲結束,除非用小刀殺死三個人才會恢復。雖然玩家在 23 等前都可以獲得強力的武器,不過等到了 24 級,玩家便只能使用手榴彈來攻擊。到 25 級時則會被限制以半透明的模樣來拿小刀進行攻擊

  在這之前一直被壓制的一方就能獲得逆轉戰局的機會。能夠體會到高等玩家無助地揮舞著小刀而低等玩家將他們打倒的樂趣。


回歸原作遊戲性,並降低進入門檻


  在《絕對武力 2 Online》的 1 次 CBT 中,雖然繼承了原作所擁有的特徵,不過也讓我們看到它為了提高新手的接受度而做了最大限度的考量。它恢復了勝利的隊伍可以買到好裝備的原作特有遊戲性,但也產生了敗戰隊伍不想辦法反敗為勝的話就必需以手槍賺錢的極端狀況。

  也因如此,在《絕對武力 2 Online》中可體驗到能經常拿好武器作戰的其他FPS所難以感受到的緊張感,也可享受到原作中特有的刺激對決。

  提早導入練習模式和提高槍的命中率對遊戲擁有正面的影響。儘管1次CBT的時間相當短,但隨時間的經過敵我雙方的戰火卻有越加猛烈的趨勢。《絕對武力 2 Online》是否能勿忘初衷繼續發揮原作所擁有的趣味性相當值得關注。







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作者: ^^SaSabb    時間: 2012-8-14 13:41:13

真是有你的!
作者: tracy10quTE~~    時間: 2012-8-14 14:03:39

我在頂貼~!~
作者: kenneth_sweet    時間: 2012-8-14 14:27:30

要不我崇拜你?行嗎?  
作者: 底褲超人    時間: 2012-8-14 14:28:47

我好想升級
作者: runrunscooter    時間: 2012-8-14 14:28:49

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: bobodragon2001    時間: 2012-8-14 15:14:25

好啊,,不錯、
作者: frankyhui    時間: 2012-8-15 02:57:49

沒看過比樓主發的好帖
作者: svcscgba    時間: 2012-8-15 04:02:30

看看好不好看
作者: vol1210    時間: 2012-8-15 06:59:49

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