Q:《星海爭霸 2》的微操作技術要求較高,而看《星海爭霸 2》電競比賽的人也比玩遊戲的人多,想問您對這有什麼看法?
Alan:我們研發遊戲的精神是「易於上手,難於精通(Easy to learn, hard to master.)」,對於每款遊戲的設計都有不同的目標,玩家可以容易進入的遊戲,但是需要花很多時間磨練技巧,就如同台上的電競選手一樣。
Alan 最後透露,《星海爭霸 2》的平衡調整是一直不斷的演變,研發團隊會聽取玩家的意見,同時也會根據數據等進情分析、衡量,我們不會馬上的回應平衡的問題,因為有時候只是玩家還沒有找到適合的策略來運用這些新單位。之前曾經發生過,許多玩家反應某單位太強,但玩家發現了適合的策略後,反應單位強大的聲音也停止了。