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標題: 網易公開次世代大作《龍劍》情報 超逼真光影與人眼模擬技術成重點 [打印本頁]

作者: CYOK    時間: 2012-3-30 21:15:13     標題: 網易公開次世代大作《龍劍》情報 超逼真光影與人眼模擬技術成重點

  大陸網易今天(3 / 30)宣布旗下研發代號為「Game-X」的新作,正式定名為《龍劍》,同步並公開首部官方概念影片,及技術展示影片,正式向玩家介紹本作。


  《龍劍》是網易重金打造的 3D MMORPG,採用了「人眼模擬(HDR)」等次世代技術打造。遊戲背景以「龍」與「劍」牽動的傳奇命運為線索展開,透過恢弘的時空交替,展現出多元文明交錯下的幻想世界。
影音名稱龍劍》官方概念影片

「Next-B」引擎打造 林間樹影真實映入眼簾
  據官方介紹,《龍劍》採用了網易公司自主開發的「Next-B」引擎,再結合雕刻建模、法線貼圖、高光貼圖等單機大作經常使用的技術,讓《龍劍》遊戲畫面得以呈現出近乎真實的光影效果,不僅人物盔甲、武器,或城市中的建物都可隨陽光及人物位置變動產生真實光線變化,玩家走在樹林間也能感受陽光穿過樹梢打在身上的斑駁樹影。
影音名稱龍劍》技術展示影片

人眼模擬技術(HDR) 直視強光會短暫失明
  為了讓玩家扮演角色時的感受更真實,採「HDR 人眼模擬技術」打造之下的《龍劍》,可呈現出更接近現實感受的效果,當玩家角色從暗處走至亮處時,將會因光線的落差而產生短暫的人眼模擬適應期。如果轉動鏡頭抬頭直視陽光的話,更會因為一瞬間的強光而產生晃眼效果,而非僅僅只是螢幕白屏。




擬真打擊 依受擊部位做出反饋
  《龍劍》採不鎖定攻擊方式,玩家可在移動的同時進行 360 度無死角戰鬥,且根據玩家攻擊的部位不同,怪物會依據頭、左身、右身、正胸、後背、下盤 6 種不同受擊部位呈現出後仰、右傾、左傾、後翻、前撲、摔倒等不同效果。且根據攻擊力道的大小、攻擊間隔距離、武器類型,也會展生不一樣的效果,如擊飛、擊退、擊倒等。

獨特玩法 可爬上 BOSS 身上攻略
  目前還在開發中的《龍劍》,研發計畫表示還會加入遠遠超過玩家體型的巨大 BOSS,攻略此類型怪物時,玩家們需要以多人配合的方式,從 BOSS 腳部開始戰鬥起,一路往上傷害其身體、頭部等,將會非常具有操作樂趣。

延伸閱讀:
▪ 網易神秘次世代大作《Game-X》 獨家實景畫面驚豔曝光
▪ 次世代新作代號「GAME-X」3/30全球同步公開


本篇新聞相關連結:
※《Game-X》形象官網



更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】
作者: Disy    時間: 2012-5-9 04:00:01

強的很,竟然有這樣的文章
作者: hopakngai    時間: 2012-5-9 15:37:15

呵呵,支持一下哈  




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