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App 世界即將進入大者恆大時代
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作者:
Hiro
時間:
2013-1-15 10:08:59
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App 世界即將進入大者恆大時代
2013-1-15 10:08:59 上傳
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這陣子最震撼 App 世界的一件事,莫過於出品熱門即時通訊軟體 Line 的韓國 NHN/Naver 公司,一口氣在去 (2012) 年 11 月 19 日當天同時推出了 Pop、Cartoon Wars、Patapoko Animal 與 Homerun Battle Burst 等 4 款 App 遊戲。這些遊戲與 Line 深度整合,不僅讓使用者可以在遊戲中與 Line 友人們互相比較分數,贈送禮物,還可以透過 Line 邀請好友加入 — 沒錯,如果你還記得的話,與 4 年前開心農場、餐廳城市等「社群遊戲」搭著 Facebook 崛起的路線非常相似。
只是這次戰場從桌面來到了行動,從瀏覽器與 Flash 來到了 Android 與 iPhone。但戰績同樣非常驚人,不僅這四款遊戲與 Line 本尊連續雄霸排行榜前五名好幾天,到了 12 月 3 日,Line Pop 更傳出在短短 12 天內就累積了超過 1,000 萬次下載的成績。也就是說,這些遊戲搭著 Line 的 8,000 萬用戶基礎,可以在短時間內就穿透行動市場,得到大量的玩家青睞,就像當年 Zynga 搭著 Facebook 崛起一般。
當場所有的 App 開發商都開始緊張了起來,因為這樣的事件,似乎宣告著 App 產業要從早期人人有機會的大混戰世界,開始升級至列強割據的大者恆大時代。
但如果你仔細觀察 App 產業的運作邏輯,這樣的發展似乎是必然的結果。到目前為止的行動世界,一個 App 即使有不錯的實用度、好玩度與設計品質,要成功獲得大量的用戶下載,推廣的工作還是最最重要的關鍵因素 — 畢竟這世界上有上百萬個行動 Apps,要從這裡面脫穎而出絕對不是產品好就夠了。
登上排行榜是最有效的吸引用戶方式,但如何登上去就是一門學問,上去了之後如何長期停在榜上又是一門更高的學問。所以自然而然的,已經擁有大量活躍用戶的 Apps,就成了想要推廣新 App 的廠商必須要尋求合作的對象 — 無論是透過廣告也好、功能上的整合也好、內容上的合作也好。
這樣的發展其實與 Web 很類似,像是 Yahoo、Google、Facebook 等「入口型」的網站,由於同時解決了人們的資訊需求,以及其他網站推廣的需要,因此成為了行業裡的巨人。而同樣的一件事情,看來又要在行動的世界,重新被發明一次。
(本文編輯後刊登於《APP 情報誌》)
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(2013-1-15 10:08:59, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://forum.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjM4OTU5fDJmNzI0ZjBkfDE3ODMyODg1NTV8MHww
作者:
豪鬼AKUMA
時間:
2013-1-15 14:02:43
不錯,看看。
作者:
xiao丸子
時間:
2013-1-15 14:20:44
支持一下吧
作者:
hkgordan
時間:
2013-1-15 14:20:59
經過你的指點 我還是沒找到在哪 ~~~
作者:
andykom28
時間:
2013-1-15 14:28:59
不錯啊! 一個字牛啊!
作者:
nh88
時間:
2013-1-15 14:29:46
一定要回貼,因為我是文明人哦
作者:
mydear888
時間:
2013-1-15 14:42:15
偶啥時才能熬出頭啊.
作者:
盲搶鹽
時間:
2013-1-15 15:12:02
一樓的位置好啊..
作者:
尊貴的基佬
時間:
2013-1-16 05:34:07
怎麼就沒人拜我為偶像那?? ~
作者:
kenneth_sweet
時間:
2013-1-16 07:07:50
一定要回貼,因為我是文明人哦
作者:
cb_reptile
時間:
2013-1-19 10:03:15
這貼?不回都不行啊
作者:
cb_reptile
時間:
2013-1-21 04:52:05
先頂後看
作者:
skykingdom
時間:
2013-1-21 22:57:46
頂下再看
作者:
鳥不起點算
時間:
2013-1-21 23:06:36
辛苦的上班,快樂的回帖
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