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標題: 《軒轅劍 6》揭露脈輪系統玩法解析 運用七輪關聯性提升主角戰鬥力《Xuan Yuan Sword 6》 [打印本頁]

作者: extra佬    時間: 2013-4-23 10:25:00     標題: 《軒轅劍 6》揭露脈輪系統玩法解析 運用七輪關聯性提升主角戰鬥力《Xuan Yuan Sword 6》

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  人物成長,一向是角色扮演遊戲的重要元素,大宇資訊旗下系列新作《軒轅劍 6》具備多元養成、強化角色玩法,讓玩家培養角色時擁有更大的自由。官方於今(23)日釋出「脈輪玩法」,玩家不僅具備可以隨時、無限次調整的特性,還和遊戲劇情有密不可分的關聯。


  遠從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套異於中原人士的武功絕學,而這套功法,據說是源自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間傳達能量,只要善加運用,就能發揮出無窮力量。



  脈輪一詞源自古印度的「七輪」。七輪是根據古印度的三脈系統所衍生而來的系統,據說是最古早的經絡系統。七輪也稱為七輪脈,簡稱「脈輪」,以古印度梵文翻譯而成,意指能量的中心。脈輪是人體的七個能量聚集點,主宰不同的組織系統,每一個脈輪的功能不同,能將能量分配到肉體、情緒、心理和精神等。

  脈輪系統雖然由迦蘭多帶來中原,卻並非他獨有,在漫長的歷險過程中,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精髓。在《軒轅劍 6》中,七輪系統在迦蘭多第一次加入隊伍時開啟,但即使迦蘭多離開隊伍,七輪系統也不會關閉。


  每位主角都擁有自己獨立的七輪系統,各自的等級、經驗值、數值刻度皆分開計算。七輪系統開放時,隊伍中所有角色的七輪等級皆為「一」,有新角色初次加入隊伍時,也都會擁有七輪,等級也皆為「一」,當角色離開隊伍時,遊戲程式會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當該角色再次加入隊伍時,七輪便直接設定為他離隊時的狀態。


  玩家可以自由控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,且支援反覆調整,調整後立即生效。若想達到更高的境界,自然需要投入更多的精力。值得注意的是,脈輪彼此之間並非獨立,如何有效運用脈輪間的關聯性,讓角色與脈輪修練渾然一體,將是《軒轅劍 6》遊戲過程中的一大探索。

  欲知更多《軒轅劍 6》相關消息的玩家,可留意後續報導。




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作者: 24gold24    時間: 2013-4-23 13:06:30

分享我的感謝,謝謝樓主
作者: oh~my~gag    時間: 2013-4-23 13:06:59

樓主good
作者: 花家姐    時間: 2013-4-23 13:17:26

也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者: nh88    時間: 2013-4-23 13:20:26

樓主的內容不管你信不信,反正我信了
作者: yan4327    時間: 2013-4-23 13:23:44

不看白不看,看也不白看
作者: weltergf    時間: 2013-4-23 13:27:23

既然來了,就留個腳印
作者: jerrygarry    時間: 2013-4-23 13:30:14

不錯,看看。
作者: 小妖怪    時間: 2013-4-23 13:34:46

好人一個
作者: 小妖怪    時間: 2013-4-23 13:37:50

慢慢來,呵呵
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-4-23 13:38:38

偶啥時才能熬出頭啊.
作者: 十兵衛    時間: 2013-4-23 14:00:35

頂一個先
作者: HO0907    時間: 2013-4-23 14:44:13

分享一切美好的事物是樓主的責任,回覆是每一位會員的義務
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-4-24 04:29:32

這個貼好像之前沒見過  
作者: tissss    時間: 2013-4-24 05:57:33

這貼子你會收藏嗎
作者: ng015856    時間: 2013-4-24 07:36:55

回覆,是讓樓主更有心去發帖
作者: 世界沒日    時間: 2013-4-25 08:48:52

樓主也是培訓師嗎
作者: 切雞飯`    時間: 2013-4-28 05:13:58

很有吸引力
作者: juny0385    時間: 2013-4-30 23:07:03

貌似看過了
作者: ~Muscle~    時間: 2013-5-2 07:42:22

我回不回呢 考慮再三 還是不回了吧 ^_^  




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