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標題: 強調激烈部隊戰鬥 韓國新款線上遊戲《Monarch》規劃介紹《Monarch》 [打印本頁]

作者: 雨.歡    時間: 2013-4-23 14:27:38     標題: 強調激烈部隊戰鬥 韓國新款線上遊戲《Monarch》規劃介紹《Monarch》

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  以激烈的部隊戰鬥為概念的《Monarch》為大型多人線上角色扮演遊戲。一般聽起來會以為是以戰略為中心的戰爭遊戲,但是其實是要透過裝備與升級,跟激烈且殺氣騰騰的正統大型多人線上角色扮演遊戲較為接近。

  甚至在跟人互相 PK時,死掉的一方會噴裝備與掉經驗值。所以這算是最近非常罕見的重度類型的大型多人線上角色扮演遊戲。還有就是裝備是無等級限制的。雖然此遊戲是採部隊戰鬥,但把部隊想成是角色身上裝備的話,會更容易上手。

  ‘組團則生,團散則死’這句話與《Monarch》這款遊戲真的非常地配合,4 月 18 日正式開始公開測試 (OBT)。他們到底是如何計畫要搶攻這個遊戲市場的呢?所以我們特地訪問了 Netmarble PM(專案負責人)趙信花小姐來談談/THIS IS GAME 正宇哲記者


終於正式開始公開測試了。《Monarch》本來在 2009 年就有了第一次的發表,原本預計 2011 年下半季要正式公開測試,但現在已經是 2013 年 4 月了,到底是做了哪些方面的修改呢?

趙信花:首先我們在開發這個遊戲時,遊戲的概念與類型已經有了明確的方向,但是市場瞬息萬變,所以發現了這款遊戲與當時市場稍稍地不符,且加上玩家玩的方式也改變了,因此,為了配合市場潮流與玩家的感受,內容部份也做了修改且又另外增加了許多功能。

特別是在大型多人線上角色扮演遊戲上,要操作自己的人物,又要操控部隊,這方面真的很複雜。 怎樣能玩得更輕鬆呢?我們在這方面考慮了許久,還有那段時間所推出的新款大型多人線上角色扮演遊戲的優點,我們也想移植到《Monarch》上,簡單來說,我們的慾望真的非常地大。

正式開始公開測試後,為了能快速地跟上進度,所以我們做了萬全的配套措施,所有的更新與改版資料也早就規劃好了,這段時間,是因為我們想提供更好更豐富的內容給大家,所以希望能多多體諒。

至少在公開測試結束後,不會聽到玩家們說這個遊戲沒什麼內容這種話,因為我們真的做了萬全的準備,之後也能快速地更新與改版。



總共經歷了三次的封閉測試,應該收到了很多玩家的回饋吧,那在不滿與讚賞中,有讓您印象深刻的嗎?

《Monarch》真的是一款,很挑人玩的遊戲,所以無論肯定與否定的回饋,已經都壓縮成了一件事。

如果以否定立場觀點來說的話,會覺得我們的遊戲著重於重度玩法的韓國類型線上遊戲的集體遊戲。在 PvP 時,裝備的優劣,輕鬆地分別了戰鬥的效率,所以在無目的的 PK 中,讓玩家們感受到壓力。

但是另一方面,喜歡這樣內容與玩法的玩家們,就給予了極大的正面肯定。我們目前所收到的評價,真的呈現兩極化。喜歡玩《天堂》與《R2》這類型遊戲的玩家們,給予了不錯的評價。

其實在行銷《Monarch》這款遊戲的時後,很多與這款遊戲個性上很配合的玩家們,都瘋狂湧入來體驗,所以可以說收到了很多的好評。基本上來說,最近的大型多人線上角色扮演遊戲包含了製作、生產及農業等多種元素,但是《Monarch》卻反其道而行,特別強調及提升了戰鬥單方面的部份。

如果太著重於戰鬥這部份的話,應該會收到很多玩家的抱怨與不滿吧?所以在測試時,做了哪些方面的改善呢?

改善幅度最大的部份是 PK 的部份。第一次封閉測試時,不論何時何地都可隨時進行 (PvP),但是之後改成,在等玩家能清楚地了解了《Monarch》這款遊戲前,會有保護措施。

譬如說我們設立了安全的等級,為了防範無目的的 PK,我們設置了懲戒措施。然後還另外設立了,安全區域,讓玩家們可以合力了解《Monarch》的戰鬥模式。

其實因為《Monarch》是強調部隊戰鬥這方面的遊戲,所以一開始會讓人覺得是戰略遊戲吧。

其實關於部隊戰鬥這部份,很多玩家們給予了我們很多的建議,譬如說部隊的組合和希望操作部份能更加精細等等。

但是如果更加精細的話,那就需要同時控制自己的角色與部隊,這樣的話會比一般的大型多人線上角色扮演遊戲操作方面更加地困難。 所以一開始在操控部隊時,需要在有限制的熱鍵內來執行,但是如果再另外增加熱鍵組合的話,會使遊戲更加地複雜。但是現在在公開測試上,玩家們可自行設定熱鍵,所以玩起來也更加地方便了。

另外,在測試進行時,很多人對於部隊的動作有意見,但是其實是需要不斷地給部隊下達指令的,但是通常在同時操控英雄與部隊時,大部分的人都會以英雄為中心來操控。

所以部隊在接受命令與執行命令完後,常會有呆滯的情形出現。所以我們後來改成,他們在執行完命令後,會自動保護英雄。所以在公開測試中,畫面會出現提醒的文字,提醒玩家部隊已經完成指令,所以玩家更能在適當的時機內,給予部隊新的指令。

這個遊戲是以部隊戰鬥為主軸,所以以戰略部份來說,地形上,應該考慮很多吧?

《Monarch》不是戰略遊戲而是大型多人線上角色扮演遊戲。所以雖然部隊人數眾多,但我們設定的概念卻是把他們當作是裝備,所以不是用部隊來執行戰略的戰鬥,而整體來說部隊的效用比戰略來的重要,傳統線上遊戲玩法比部隊戰鬥為優先。

不是特別強調運用地圖地形的戰鬥,我們設計是以英雄帶領著部隊,來做大規模的戰鬥環境,我們是提供給玩家們這樣有趣的部份。所以《Monarch》有趣的部份並不是著重於戰略。



不是一個人的話,那譬如說以組隊或工會來說,也沒有部隊戰略嗎?

在《Monarch》裡,戰略並不是指玩家對玩家,而是當玩家組隊或工會一起時,這樣就可稱為戰略。譬如說我的英雄的職業是騎士,而我帶的部隊是會幫忙補血的部隊。那如果別的玩家,帶的是為了戰鬥的槍兵或是弓兵,及目前還沒有出現的能增加我軍士氣的技能型部隊,如果等衝等後,出現這個部隊的話,就可以經營戰略部隊這方面了。

如果自己是負責能增加我軍士氣的部份,另外一位玩家是,負責能防禦敵方攻擊的部份,而其他人是負責攻擊敵人的部份,所以這不是個人的戰鬥,在集團戰鬥裡,部隊則分別具有坦克、補血和攻擊的作用。

公開測試後,如果劫掠戰與攻城戰活絡的話,就能明確地辨別出每個部隊的作用了。 我們也很期待這樣大規模戰鬥場上的戰略行動,這個遊戲一開始我們就設定團體戰鬥比個人戰鬥來的重要,所以我們覺得玩家可邊玩邊創出一個社會體系,將部隊戰略應用在很多的方面。



另外,在公開測試時,有什麼內容是第一次出現的呢?

第一個部份就是內容更加地豐富了,開放的等級也提高了,另外練功場地及副本也增加了許多。然後便利性方面也改善了不少,熱鍵部份,玩家也能自行更改設定了,所以玩起來更加地便利。另外雖然是一個很小的部份,但是玩家評論閱讀方便的不便利之處,我們也做了改善。

還有集團方面的副本,這次也新增了。所以工會跟組隊等集團可執行的特色副本,也包含在內了。城與其它的建築物,也都做了修改,NPC 所放置的位置,也按照玩家們的動線來做修改了。



測試時,一直沒能看過的攻城戰,你們到底做了怎樣的準備呢?

等玩家們等級提升,及有實力以後,想要互相爭鬥或爭奪霸權時,就能見到我們的攻城戰了。大概等公測 1 個月以後,就會開始進行攻城戰了吧。我們已經準備好了,攻城戰的內容與系統。

攻城戰進行的話,對某些部份來說會更加地好,所以我們也很期待攻城戰。基本上來說《Monarch》的攻城戰與其它遊戲差不多,但是《Monarch》的部隊戰鬥則是以新的方式來呈現,所以也會更加地有趣。

首先,攻城戰時間已經訂出來了,想要出戰的工會在發表戰爭宣言後,隨即與擁有城的工會會變成敵對狀態。之後,等攻城戰開始時,城會出現在一個區域的中間,那個區域裡的其它地方則為空曠的,可在那邊進行攻城戰。

打破城門與在內城中心戰鬥,這部份則與其它遊戲都大同小異。但是,我們是採用獨立區域來呈現,所以不喜愛攻城戰的玩家們,不會發生卡或其它等的情況。

戰鬥時會噴裝,這部份應該會造成大家的爭論吧,所以測試時有玩家抱怨過嗎?

嗯…在練功時被玩家 PK 而死掉噴裝,一般遊戲都是紅人的話會噴裝,但是《Monarch》是被怪打死與被玩家打死時,都會噴裝。那個是機率的問題,但如果正義值高的話,則有可能不會噴裝。

基本上《Monarch》將區域分為,紛爭區域、警戒區域與安全區域。安全區域就是真的非常安全的地方;警戒區域的話,不是紅人的話就不會噴裝;紛爭區域則是,不論是誰都會噴裝,這個部份則會引起,不同工會的摩擦與不同勢力的紛爭。

噴裝這個部份,我們會以合理的控制來執行,但是爲了不使以戰爭為中心的遊戲性值降低,我們會以管理的方式來解決。在測試時,我們也已經充分地了解到了玩家們噴裝與經驗減少所造成的壓力,所以在我們認真地監控畫面下,準備了最能符合這個問題的措施。

首先,身上所攜帶的物品及裝備比已經裝備在身上的裝備,更容易噴掉。不是完全不會噴的意思,而是裝備在身上的武器或裝備,噴掉的機率很小。



順道一提,想到《Monarch》就會聯想到你們的廣告代言人,從 Spiral Cats 換成了李秀晶,請問有特殊的理由嗎?

特殊理由的話,其實到沒有。Spiral Cats 算是國內高水準的角色扮演團隊,而我們《Monarch》有很高的重度遊戲性,因為我們鎖定的目標已經很明確,所以在測試時為了行銷我們的遊戲,所以我們跟在玩家間知名度很高的 Spiral Cats 合作,且因為她們扮演了女性英雄角色,所以很輕易地可以與玩家們接近。

之後在準備公開測試的時候,我們選定了以行銷方面來說大眾認知度很高的李秀晶小姐。為了向更廣泛的玩家們介紹《Monarch》,所以我們選定了新的代言人。Spiral Cats 與李秀晶小姐,都算是高素質的模特兒,因此才帶來了令人滿意的成果。




最後,公開測試已經開始了,有沒有什麼話想要對玩家們說呢?

《Monarch》是強調大型多人線上角色扮演遊戲為本質的遊戲,想體驗戰爭內容與韓國類型線上遊戲趣味部份的玩家們,希望能來體驗看看。可以玩的到重度的遊戲,意志力越強的玩家們,越可感受到遊戲的樂趣唷。




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作者: ^^SaSabb    時間: 2013-4-23 19:02:12

呵呵 哪天得看看 `~~~~
作者: cb_reptile    時間: 2013-4-23 19:05:33

不怎麼好看
作者: Disy    時間: 2013-4-23 19:07:57

沒人理我。。
作者: ^^SaSabb    時間: 2013-4-23 19:10:41

加油!樓主,謝謝分享
作者: juny0385    時間: 2013-4-23 19:12:55

樓主福如東海,萬壽無疆!  
作者: 現實999    時間: 2013-4-23 19:21:51

好啊,謝樓主
作者: 切雞飯    時間: 2013-4-23 19:22:27

哈哈 瞧你說的~~~  
作者: xiao丸子    時間: 2013-4-23 19:35:42

回個帖子支持一下!
作者: 段皇爺    時間: 2013-4-23 19:37:00

就為賺分嘛
作者: ILOVEU5    時間: 2013-4-23 19:37:39

一個認真分享文章的樓主,謝謝你
作者: HO0907    時間: 2013-4-23 19:54:53

賺點分不容易啊
作者: 切雞飯    時間: 2013-4-24 03:10:22

努力,努力,再努力!!!!!!
作者: kengtr    時間: 2013-4-24 04:29:42

也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者: nh88    時間: 2013-4-24 05:57:33

有空一起交流一下  
作者: chrity__summer    時間: 2013-4-24 07:36:55

一個認真分享文章的樓主,謝謝你
作者: xiao丸子    時間: 2013-4-25 08:48:52

這帖沒看過,來看看
作者: 切雞飯`    時間: 2013-4-28 05:13:58

暈死也不多加點分
作者: xiao丸子    時間: 2013-4-30 23:07:03

認真回覆,賺取潛水值
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-5-2 07:42:22

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