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標題: 已“釋放動作”一年 寫在經典大作《C9》一周年之際 [打印本頁]

作者: yennis88    時間: 2013-5-20 10:05:09     標題: 已“釋放動作”一年 寫在經典大作《C9》一周年之際

 WEBZEN自2006年起經過3年時間策劃和開發的遊戲《C9》,是一款擁有精湛的遊戲畫質、卓越的戰鬥系統及貫串劇情的地下城的全3D動作MORPG,遊戲畫質的核心是以視野深度(DepthofField)通過分明的遠近感和運動模糊效果呈現出特效動作(OverAction)。自騰訊於2012年4月26日啟動國內公測以來,這款作品就以簡單的操作、豐富的技能、其中尤以華麗的連擊以及真實精準的打擊感,賦予瞭玩家超爽快的操作體驗。
 歲月如梭,晃眼間到瞭《C9》一周年。狂歡之餘,心生感慨。這一年,無鎖定戰鬥模式不僅僅帶來動作的“釋放”,震撼的畫面效果、逼真的遊戲畫質、出色的打擊感、包括運營商開放新職業完全由玩家投票產生的手段,的確為玩家群體帶來真真切切的動作遊戲樂趣。因而曾有人說,即使沒有帶勁的“副本亂入”,《C9》依然正在向一款經典大作的方向挺進。盡管當下,它仍年輕。
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圖1- “動”如脫兔,盡在《C9》
堅持 “Skill Combo” 第一 , 虛心學習競品優勢
 早年在一次采訪中,遊戲主創崔男虎曾堅稱:遊戲真正的樂趣是超爽快的動作體驗,所以如果是和動作體驗相關的,隻要是玩家需要的,制作方都會認真考慮。此外,制作方與騰訊都表示過,希望通過持續的用戶研究掌握中國玩家在動作遊戲方面真正的訴求,並結合《C9》本身的特點,極大化的表現出動作遊戲真正的樂趣。
 與一問世就對同類競品采取不聞不問、或是幹脆“無腦噴”的做法不同,騰訊《C9》的研發與運營團隊都曾針對動作遊戲這一新興的細分市場上,提出過“學習優秀產品、補足自身欠缺”的虛心觀點。早年曾有人就已上市的《龍之谷》、《洛奇英雄傳》等產品問詢至主創人員,官方發言人都中肯地表示過:《C9》十分迫切地想要從其他產品的成功中找到自己的不足,捕捉用戶訴求,持續改善產品體驗。“這是我們不斷優化產品的動力,希望能在後面的運營階段能和廣大玩家有更為良好的溝通和互動”。
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作者: 前程    時間: 2013-5-20 12:04:00

哈哈,這麼多的人都回了,我敢不回嗎?趕快回一個,很好的,我喜歡  
作者: [email protected]    時間: 2013-5-20 12:20:36

看帖累了,回覆一下吧!
作者: 花家姐    時間: 2013-5-20 12:20:47

說的真有道理啊!
作者: katchan0481    時間: 2013-5-20 12:34:42

樓主,支持!
作者: ILOVEU5    時間: 2013-5-20 12:40:21

你加油吧  
作者: vol1210    時間: 2013-5-20 13:54:57

能找到這個站真好
作者: tn52003    時間: 2013-5-20 16:33:42

一定要回貼,因為我是文明人哦
作者: kengtr    時間: 2013-5-20 19:38:46

我的媽呀,愛死你了
作者: 牙`蔚    時間: 2013-5-20 22:20:56

我幫你這一帖頂起來
作者: 世界沒日    時間: 2013-5-20 23:47:09

哈哈,看的人少,回一下
作者: Derek_Me    時間: 2013-5-21 02:31:01

一頭霧水…
作者: {誼}    時間: 2013-5-21 03:30:36

不錯不錯,我喜歡看  
作者: kensiu123    時間: 2013-5-21 06:14:44

都是那麼過來的
作者: yan4327    時間: 2013-5-26 19:18:33

加油!樓主,謝謝分享




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