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標題: 《見光死》與《死亡島》 [打印本頁]

作者: freegold    時間: 2013-5-24 18:21:17     標題: 《見光死》與《死亡島》

《死亡島/僵屍島》的開發商TechLand準備於明年再推一部原創作品:《見光死》(Dying Light)。它刻畫瞭一個規模巨大的貧民窟,玩家在此為生存而戰:

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玩過《死亡島》的玩家可能對此不以為然,這不就是將《死亡島》某一章擴大化後拿來騙錢嗎?這戳中瞭Techland品牌經理Blazej Krakowiak的痛處,他一再聲明兩者毫無關系,《見光死》是第一人稱跑酷遊戲(可參考《鏡之邊緣》),核心是跑酷以及晝夜轉換機制。

晝夜轉換決定瞭玩家在遊戲中的作息:白天是撿垃圾、造裝備的黃金時間;到瞭晚上僵屍開始進攻,玩家要靠白天的勞動成果支撐到曙光乍現之時(需要指出的是,Epic去年宣佈的UE4引擎示范性作品《Fortnite》也采用類似的設計)。

跑酷則是本作區別於其它僵屍遊戲( 包括《死亡島》)的重大賣點,但Krakowiak強調說跑酷不是為瞭秀身手,而是一種生存機制,隻有這樣僵屍才無法逮住你然後把你吃掉。Krakowiak認為第一人稱跑酷元素的加入是Techland為僵屍題材作品作出的重大貢獻。

既然《見光死》被標榜為一款沙盒生存遊戲,那麼它在擬真程度上能與時下流行的《DayZ》相提並論嗎?

"我覺得我們不會那麼激進,我們也許會為遊戲增設某些足夠Hardcore的設定,但整部遊戲不會以此為賣點,所以這方面的期望度不要過高。畢竟本作是一款動作/生存遊戲,玩起來要夠爽快,折磨玩家不是我們的出發點,比如為瞭真實你要花一整天躲在藏身處包紮傷口。"

《見光死》將於2014年與PC、PS3、PS4、Xbox 360,及Xbox One玩家見面,華納娛樂負責發行,《死亡島》原班人馬負責開發。

順便說一下,《死亡島》那撥人與素質平平的《死亡島:激流》毫無關系,他們在忙完《死亡島》後便幻想著要幹一票大的,於是就有瞭《見光死》;而《激流》由TechLand開設在華沙的工作室負責開發。位於波蘭的TechLand有三個開發單位:Wroclaw、Ostrow Wielkopolski,以及華沙工作室。Techland今年的作品是《Hellraid》,估計便是另一個單位的圈錢作品。

[文章糾錯]



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作者: 鳥不起點算    時間: 2013-5-24 19:02:36

終於看完了~~~
作者: 世界沒日    時間: 2013-5-24 19:03:10

真是有你的!
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-5-24 19:04:22

一定要回貼,因為我是文明人哦
作者: 盲搶鹽    時間: 2013-5-24 19:11:11

猛力的回覆,潛水值上上上
作者: svcscgba    時間: 2013-5-24 19:14:04

終於看完了~~~
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-5-24 19:26:33

非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  
作者: xiao丸子    時間: 2013-5-24 19:30:02

有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了
作者: coffyma    時間: 2013-5-24 19:36:11

頂你一下,好帖要頂!
作者: tracy10quTE~~    時間: 2013-5-24 23:38:00

要多久才能升級啊
作者: 正義西門慶    時間: 2013-5-25 03:54:52

初來乍到,請多多關照。。。
作者: ILOVEU5    時間: 2013-5-25 05:50:58

這貼?不回都不行啊
作者: skykingdom    時間: 2013-5-25 08:07:51

我幫你 喝喝  
作者: Some1    時間: 2013-5-25 20:00:04

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: 世界沒日    時間: 2013-5-26 06:41:58

拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者: stk190    時間: 2013-5-26 20:00:35

努力,努力,再努力!!!!!!
作者: tamyc002    時間: 2013-6-2 07:45:18

不錯,看看。




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