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標題: 傳《泰坦降臨》使用Source引擎 [打印本頁]

作者: POKwan    時間: 2013-6-7 00:02:55     標題: 傳《泰坦降臨》使用Source引擎

繼承瞭IW衣缽的Respawn Entertainment居然使用Valve的Source引擎開發這部以多人對戰為主的FPS遊戲……

根據提前泄露的七月號《Game Informer》雜志可知,EA將於明年春天在PC和Xbox One平臺發行這部《泰坦降臨》(Titanfall),與Activision包養的Bungie之《Destiny》作正面對決:

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泰坦就是圖中的機甲,動作迅猛且具備閃躲技能;玩家扮演的角色名為機師(Pilots),身段極為靈活,可飛簷走壁和連跳。他們對付泰坦的方法就是跳到它腦袋上對準要害發起攻擊(或者奪取泰坦的控制權)。

遊戲使用改進版Source引擎,保證幀率不低於每秒60幀(主機版)。

Respawn原打算以當前這代主機為目標平臺,但發現它們性能太差無法實現設計者的意圖。開發人員隨後將目光投向次世代平臺,微軟所提供的雲計算平臺深深地打動瞭他們。

《泰坦降臨》的Xbox One版本極度依賴微軟雲,物理及AI運算均交給遠端的雲服務器,甚至雲服務器本身同時也充當聯機服務器——這簡直小菜一碟,雲端可虛擬出無數臺聯機服務器。

據說開發人員準備將遊戲氛圍弄成《第九區》或者《銀翼殺手》的調調,敘事手法則趨向《Left 4 Dead》——EA與Valve到底是什麼關系,後者參與該作的程度有多深?怎麼這兩家現在還藕斷絲連呢?

在被問及為何隻針對一臺主機開發遊戲時,Respawn稱他們人手有限,一次隻能搞定一臺主機。還抱怨Xbox One的5GB內存(另外3GB由系統保留)根本不夠用,好在Xbox One的雲功能救瞭他們。

[文章糾錯]



附件: [crvr4lqfj1q02.jpg] crvr4lqfj1q02.jpg (2013-6-7 00:02:55, 0 Bytes) / 下載次數 0
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作者: 砵仔糕    時間: 2013-6-7 02:03:39

正好你開咯這樣的帖
作者: fifidodo3    時間: 2013-6-7 02:15:31

希望我回覆這一帖,能在前幾名
作者: skykingdom    時間: 2013-6-7 02:15:49

謝謝分享
作者: junhau    時間: 2013-6-7 02:26:52

不錯啊,沒看過這麼好看的
作者: tracy10quTE~~    時間: 2013-6-7 02:27:39

這是一篇不錯的帖子
作者: juny0385    時間: 2013-6-7 02:37:05

你喜歡貼子還是發貼子的人
作者: ^^SaSabb    時間: 2013-6-7 02:39:44

看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺
作者: coffyma    時間: 2013-6-7 02:42:37

快樂看帖,認真回覆
作者: 十兵衛    時間: 2013-6-7 03:20:19

怎麼就沒人拜我為偶像那?? ~
作者: tn52003    時間: 2013-6-7 03:20:55

不是吧
作者: tissss    時間: 2013-6-8 08:27:52

這帖子勢必造成迴響
作者: gaiful    時間: 2013-6-9 06:18:31

我之所以能一直看,是因為我都常回覆
作者: yan4327    時間: 2013-6-9 18:08:53

沒人理我。。
作者: katchan0481    時間: 2013-6-10 09:15:10

我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了
作者: 北極蝦    時間: 2013-6-10 09:20:48

不錯啊,沒看過這麼好看的




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