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標題:
DirectX 11.2演示
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作者:
勇※者
時間:
2013-6-28 07:24:03
標題:
DirectX 11.2演示
微軟借助一個Demo現場演示瞭DX 11.2中的一個重要特性:Tiled Resources。
開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立松散的映射關系——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App界面提供方便。
2013-6-28 07:24:03 上傳
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ma0f1qmmf3312.jpg
除此之外,DX 11.2還支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
-
GPU overlay support
- DirectX tiled resources
-
Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource
微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是定制版FreeBSD/Unix系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨占。
但是索尼愛好者請勿泄氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,盡管在《Rage》中用得不算特別成功。
卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬盤的紋理數據來實現局促空間下應用大紋理數據,這也是《Rage》一作占用20多GB磁盤空間的原因所在:
2013-6-28 07:24:03 上傳
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對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示范卡?
[文章糾錯]
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作者:
花家姐
時間:
2013-6-28 10:11:39
分享我的感謝,謝謝樓主
作者:
[email protected]
時間:
2013-6-28 10:15:48
幫你項項吧
作者:
maverickhon
時間:
2013-6-28 10:16:17
我打不開,請問有設定許可權嗎
作者:
lreneMOON
時間:
2013-6-28 10:18:57
正好你開咯這樣的帖
作者:
24gold24
時間:
2013-6-28 10:19:38
誰都不容易啊 ~~
作者:
Essi
時間:
2013-6-28 10:23:27
這年頭,分不好賺啊
作者:
stk190
時間:
2013-6-28 10:23:56
不錯,看看。
作者:
hkgordan
時間:
2013-6-28 10:38:32
先頂後看
作者:
24gold24
時間:
2013-6-28 10:43:01
樓主,支持!
作者:
ng015856
時間:
2013-6-28 10:57:56
好奇心,我打開看看
作者:
svcscgba
時間:
2013-6-28 11:32:33
我有家的感覺~~你知道嗎
作者:
牙`蔚
時間:
2013-6-28 11:46:58
支持你就頂你
作者:
coffyma
時間:
2013-6-28 13:42:29
這帖沒看過,來看看
作者:
Disy
時間:
2013-6-28 14:32:15
感謝樓主
作者:
tamyc002
時間:
2013-6-29 03:51:50
感謝樓主
作者:
ng015856
時間:
2013-6-29 04:54:04
來幾句吧
作者:
appson
時間:
2013-6-29 05:58:52
一定要回貼,因為我是文明人哦
作者:
stk190
時間:
2013-6-29 06:57:27
今天無聊來逛逛
作者:
北極蝦
時間:
2013-6-30 06:34:19
呵呵,明白了
作者:
coffyma
時間:
2013-7-1 06:03:04
拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者:
弒殺滅神
時間:
2013-7-7 10:22:57
加油站加油
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