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標題: DirectX 11.2演示 [打印本頁]

作者: 勇※者    時間: 2013-6-28 07:24:03     標題: DirectX 11.2演示

微軟借助一個Demo現場演示瞭DX 11.2中的一個重要特性:Tiled Resources。

開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立松散的映射關系——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App界面提供方便。

ma0f1qmmf3312.jpg



除此之外,DX 11.2還支持以下特性:

- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource

微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是定制版FreeBSD/Unix系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨占。

但是索尼愛好者請勿泄氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,盡管在《Rage》中用得不算特別成功。

卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬盤的紋理數據來實現局促空間下應用大紋理數據,這也是《Rage》一作占用20多GB磁盤空間的原因所在:

kz3wn3yyrs212.jpg

對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示范卡?

[文章糾錯]



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作者: 花家姐    時間: 2013-6-28 10:11:39

分享我的感謝,謝謝樓主
作者: [email protected]    時間: 2013-6-28 10:15:48

幫你項項吧  
作者: maverickhon    時間: 2013-6-28 10:16:17

我打不開,請問有設定許可權嗎
作者: lreneMOON    時間: 2013-6-28 10:18:57

正好你開咯這樣的帖
作者: 24gold24    時間: 2013-6-28 10:19:38

誰都不容易啊 ~~
作者: Essi    時間: 2013-6-28 10:23:27

這年頭,分不好賺啊
作者: stk190    時間: 2013-6-28 10:23:56

不錯,看看。
作者: hkgordan    時間: 2013-6-28 10:38:32

先頂後看
作者: 24gold24    時間: 2013-6-28 10:43:01

樓主,支持!
作者: ng015856    時間: 2013-6-28 10:57:56

好奇心,我打開看看
作者: svcscgba    時間: 2013-6-28 11:32:33

我有家的感覺~~你知道嗎  
作者: 牙`蔚    時間: 2013-6-28 11:46:58

支持你就頂你
作者: coffyma    時間: 2013-6-28 13:42:29

這帖沒看過,來看看
作者: Disy    時間: 2013-6-28 14:32:15

感謝樓主
作者: tamyc002    時間: 2013-6-29 03:51:50

感謝樓主
作者: ng015856    時間: 2013-6-29 04:54:04

來幾句吧
作者: appson    時間: 2013-6-29 05:58:52

一定要回貼,因為我是文明人哦
作者: stk190    時間: 2013-6-29 06:57:27

今天無聊來逛逛
作者: 北極蝦    時間: 2013-6-30 06:34:19

呵呵,明白了
作者: coffyma    時間: 2013-7-1 06:03:04

拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-7-7 10:22:57

加油站加油




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