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標題: 研究顯示:日本和韓國在人均應用消費方面支出最多 - 中國內地創業 [打印本頁]

作者: POKwan    時間: 2014-3-28 16:31:41     標題: 研究顯示:日本和韓國在人均應用消費方面支出最多 - 中國內地創業

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去年日本和韓國人花在手機應用程序上的錢,領跑全球增長速度——這是由移動分析廠商App Annie和市場營銷機構IHS的聯合報告所揭示的結果。
在日本和韓國,遊戲應用領跑增長,分別按年增長4.4倍和5.8倍。兩個國家在數字內容上的總計消費,2012到2013年間增長了40%,主要是由智能手機和平板電腦的接受度增加而推動的。

報告注意到,因為用戶功能手機的能力增強,兩個國家實際上比西方國家更慢的接受了智能手機。即使在智能機時代到來的前夕,日本和韓國也比其他市場有着更強烈的移動優先的思維,現在日本是在其他形式的數字遊戲方面,唯一一個增長速度大於移動遊戲應用的國家。這些其他的形式包括手機網游和頁游。
同時,韓國可能會在每台設備上所獲得的移動應用營收這個指標上超越日本,他們已經在總體的人均數字內容消費上領先。韓國擁有全球最高的4G網絡滲透率,其LTE網絡的訂閱用戶比重超過總移動用戶的50%。
在消費增長方式背後的主要因素是,遊戲與這兩個國家最流行的聊天工具相綁定,在日本是連我,在韓國則是KakaoTalk。
從全球範圍內來說,PC仍然是數字內容消費最強力的平台。中國是總體上(數字內容)消費支出最多的國家,排名前兩位的視頻查看應用是來自美國企業,但是接下來三個:百度,優酷和PPS都是來自中國本地。
跟上一個App Annie的報告一起,我們希望提醒讀者:所有的數據都是以谷歌應用商店和蘋果的官方應用商店的數據為基礎的。我們要再次提醒大家,因為中國的安卓用戶絕大多數都不使用google官方商店,所以中國的統計數據可能會有很大的偏差。
報告完整版見此。(譯:紙團)


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作者: 段皇爺    時間: 2014-3-28 19:34:23

你還想說什麼啊....
作者: appson    時間: 2014-3-28 19:36:47

都是那麼過來的
作者: xiao丸子    時間: 2014-3-28 19:37:49

看來不錯,回覆一下
作者: {誼}    時間: 2014-3-28 19:38:51

有些帖子,真的不錯
作者: coffyma    時間: 2014-3-28 19:39:07

謝謝樓主啊!
作者: kinh9999    時間: 2014-3-28 19:39:20

呵呵,明白了
作者: jackjack99    時間: 2014-3-28 19:41:06

Thank you for your sharing,回覆囉
作者: 阿迅    時間: 2014-3-28 19:41:39

我也來頂一下..  
作者: naturebeehk    時間: 2014-3-28 19:44:53

要不我崇拜你?行嗎?  
作者: 切雞飯    時間: 2014-4-2 09:28:00

好帖盡在尼伊達




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