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標題: 專訪《爐石戰記》製作總監與首席藝術家 透露冒險模式製作理念與上市日程《Hearthstone: Heroes of Warcraft》 [打印本頁]

作者: catcatpad    時間: 2014-4-23 16:28:40     標題: 專訪《爐石戰記》製作總監與首席藝術家 透露冒險模式製作理念與上市日程《Hearthstone: Heroes of Warcraft》

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  Blizzard 於日前曝光,旗下卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》首個新冒險模式篇章《不死詛咒:納克薩瑪斯》。今(23)日產品製作總監 Jason Chayes 與首席藝術家 Ben Thompson 接受巴哈姆特編輯與台灣媒體聯訪,分享了新模式特色、美術設計、製作理念,並透露了《不死詛咒:納克薩瑪斯》上市時程。

  《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記:魔獸英雄傳》全新的單人戰役模式,在納克薩瑪斯的冒險篇章中,玩家能使用選擇的套牌,進攻藏身其中的首領,用一系列的卡片對戰攻克納克薩瑪斯的五個區域。


  在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中將加入 30 張全新卡片,玩家只要完成這個冒險篇章就能把這些卡片加入自己的套牌中。每一個首領都擁有自己獨特的能力、手下、英雄圖片,以及各種嘲弄玩家的獨特表情語音(更多介紹可參考此篇 GNN 新聞)。

  在今日的聯訪中,產品製作總監 Jason Chayes 與首席藝術家 Ben Thompson 分享了《不死詛咒:納克薩瑪斯》特色,並透露冒險模式製作理念、新卡牌美術設計與上市日程等。以下為聯訪內容整理:


Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》共有 5 區,每星期將陸續開放一區,這樣的開放方式有甚麼用意嗎?

Jason:會逐周開放有幾個原因,第一個是因為《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記:魔獸英雄傳》的第一個資料片,我們希望能把這個慶祝時刻的時間拉長一點。但其實最主要的原因是,新資料片中會介紹很多新卡片與新機制,每一週陸續開放的話可以讓玩家循序漸進的吸收新內容,並體驗每一支王,讓玩家可以慢慢地了解遊戲內容與未來的更新方面等。

Q:許多玩家喜歡《爐石戰記:魔獸英雄傳》中的新手模式的設計,冒險模式也是以概念來設計的嗎?還是玩家可以自由選擇?

Jason:《不死詛咒:納克薩瑪斯》劇情前進方式比較單線條,玩家需解決一區後才會進入下一區,因此在冒險模式可能沒有較多的選擇,而這也是為什麼會採逐週開放的原因。不過,面對每一個首領都有最適合的牌組,玩家可能都會需要不同的牌組或職業來應對,怎麼組合、怎麼選擇牌組這才是這個模式中最令人覺得趣的地方。

Ben:很多玩家反應,新手模式中可以更了解對手的個性,而在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中也會有類似的互動,不過氣氛會比《魔獸世界》中要輕鬆、詼諧一點。



Q:之前《魔獸世界》中首領的技能是否也會在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中出現?

Ben:其實是會的,例如之前公布的『不潔者』海根,在『不潔者』海根中他會在地上施放綠色烈焰的「瘟疫之雲」,在《爐石戰記:魔獸英雄傳》也會保留不過是以另一種方式呈現。在《爐石戰記:魔獸英雄傳》,「瘟疫之雲」為『不潔者』海根的英雄能力,他會讓玩家最左邊的手下受到傷害。

Jason:會這樣設計的原因是因為,還記得在《魔獸世界》中,當『不潔者』海根施放「瘟疫之雲」時,玩家需要不斷走位,而我們希望玩家也可以在《爐石戰記:魔獸英雄傳》有類似走位的概念,讓玩家在擺放手下時可以思考該如何擺放。

Q:未來《爐石戰記:魔獸英雄傳》的更新頻率如何計畫?與歐美地區的其他遊戲比起來,覺得《爐石戰記:魔獸英雄傳》的更新速度又是怎樣的狀況呢?

Jason:其實《爐石戰記:魔獸英雄傳》上個月才正式上線,因此現在還很難說遊戲的更新速度到底是快還是慢,不過我們更新的時候更在意的是,這次第一次大規模更新中介紹給玩家的卡牌是否會更有趣、更有新意,或是有達平衡性,而我們也希望帶給玩家新卡片、新機制的同時,不要讓玩家覺得資訊過雜。畢竟有些玩家可能是第一次接觸這類型遊戲,若一次太多資訊的話,可能有些玩家會措手不及,因此會希望在這個過程中取得平衡,不要讓玩家覺得資訊太多無法消化。

  當然,這次是我們的第一次更新,推出之後我們會觀察玩家的接受度,再從中來討論未來新更新的推出速度與時程。



Q:是否有關於《爐石戰記:魔獸英雄傳》電競方面的功能更新或是計畫可以分享?

Ben:其實我們從《爐石戰記:魔獸英雄傳》推出的時候,就一直很注意這款遊戲在電競領域的發展,對團隊來說我們都非常的有興趣也非常的喜歡,不過在推出之前我們沒辦法確定玩家怎麼看這款遊戲。很慶幸的是,遊戲推出後我們在許多平台上看到玩家有放上自己對戰的過程,甚至也在 BlizzCon 的時候發出了邀請賽,邀請知名主播好手齊聚一堂,也讓我們更加相信這款遊戲在電競領域是有相當的吸引力的。

  目前一些與電競相關模式,或是比賽模式、比賽機制等這部分我們都還在討論、研究,近期我們準備會公布各地區賽的資格等相關資訊。(官方目前已公布初步資格相關資訊,有興趣的玩家可參考魔獸世界》的世界觀其實很龐大,想請問一下為什麼第一個資料片會選擇「納克薩瑪斯」?

Jason:「納克薩瑪斯」當時在《魔獸世界》中是非常值得紀念的副本,更不用說當它移到北裂境後也同樣是深受喜愛的副本,所以我們希望能把這種感覺可以讓玩家在《爐石戰記:魔獸英雄傳》中重新回味。「納克薩瑪斯」帶來是一種詭異的感覺,如果能加入輕鬆、詼諧的元素應該是很適合當作《爐石戰記:魔獸英雄傳》的第一次資料片。另外,當時「納克薩瑪斯」副本的前進方式也滿線性的概念,因此這與《爐石戰記:魔獸英雄傳》也是不謀而合的。

Ben:第二點是,我們當時覺得「死亡之聲」這個卡片是很有趣的技能,我們在想有甚麼的可以讓玩家覺得這是更有用的且多元技能,因此我們把新的卡牌的特色都放在「死亡之聲」的應用上,因此當我們在思考有什麼副本比較適合「死亡之聲」,第一個想到的就是「納克薩瑪斯」。



Q:現在的公布新卡的關鍵技能最大的是「死亡之聲」,除了「死亡之聲」外還會有新的關鍵字技能嗎?

Jason:基本上其他關鍵字的功能和效果我們不會改變,因為維持關鍵字功能一致是很重要的,至於為什麼選擇「死亡之聲」,是因為「死亡之聲」屬於一個很靈活的技能,它可以讓玩家重新調整牌組,因此我們才會先把重點放在「死亡之聲」上。

Q:《爐石戰記:魔獸英雄傳》iPad 已經上市,想詢問一下目前的反應如何?是否有符合你們的期待?

Jason:iPad 版本一週前上市,目前我們所收到的回應都讓人開心,不論是玩家人數、下載數,不過由於 iPad 版才上架一週,因此我們還會密切觀察未來的反應。



Q:目前《爐石戰記:魔獸英雄傳》中的秘密只有獵人的照明彈可以解決,是否會推出一些可以破秘密的卡,而不受「秘密」的擺布?

Ben:有玩家反應說有沒有其他方式可以移除秘密的效果,不過秘密是一個特色,所以我們也希望在不改變這個特色的情況下加入其他的效果,不過我們又怕一下子介紹太多效果,會讓秘密不秘密了。

  另外,我們也有研究,秘密的使用是否會與勝負有關,不過目前看來秘密都可以解,所以應該沒有太強的問題。

Q:為什麼伊瑟拉這麼強?

Ben:伊瑟拉當然是非常強的一張牌,不過目前我們沒有發現只要玩家一出伊瑟拉就會贏,或是一定非要伊瑟拉這張卡不可,不過我們還會持續觀察。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》預計甚麼時候推出?

Jason:預計今年暑假上市。

Q:7 月到 9 月之間嗎?

Jason:呃...是。





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作者: hillmen    時間: 2014-4-23 19:00:51

幫你回覆一下
作者: tamyc002    時間: 2014-4-24 01:04:46

昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  
作者: tamyc002    時間: 2014-4-24 05:36:53

好文章,和大家一起分享
作者: coffyma    時間: 2014-4-24 13:44:50

好帖,有才
作者: [email protected]    時間: 2014-4-24 18:18:06

這個貼不錯!!!!!看了之後就要回復貼子,呵呵
作者: tn52003    時間: 2014-4-25 08:00:40

支持你就頂你
作者: HOTSTUDIO阿蚊    時間: 2014-4-26 07:04:28

先回覆一下,閃人
作者: oh~my~gag    時間: 2014-4-26 21:50:21

好啊,謝樓主
作者: {誼}    時間: 2014-4-27 19:06:17

我起來了 哈哈 剛才迷了會
作者: frankyhui    時間: 2014-4-29 04:39:44

很有吸引力




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