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是什麼造就了「課長」?淺談花大錢玩免費遊戲的背後原因 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-2-18 17:06:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
190249zi0ceswn0ky.jpg
  近來遊戲市場裡面出現大量的免費(F2P)遊戲,但想必很多玩家一定很納悶這些遊戲到底是怎麼賺錢的?甚至為什麼賺的還比傳統的「買斷制遊戲」還多。

  如果玩家身邊有在玩手機遊戲的朋友,一定有聽過有人在「免費」遊戲內花錢,甚至也有為數不少的人為了一款免費遊戲的道具,可以花上好幾萬元!

  為了去釐清這個現象發生的原因,筆者這次想從實際大腦運作原理,以及人類思考模式等實際層面,來分析玩家不斷在手機遊戲內課金的原因究竟是怎麼樣發生的。


  • 190249dprig5pjd2y.jpg 在手機遊戲打造強力隊伍的代價,遠遠超過付費制遊戲


從自制力原理分析大腦如何壓抑課金慾望


  從人類行為學的角度來解釋的話,自制力是一個「可再生,但有限的資源」。


  先前美國愛荷華州大學(University of Iowa)的研究人員,曾透過核磁共振攝影(fMRI)的方式來記錄不同情況時,人類腦中各部位的活躍程度,並藉由這些資料來做出對於大腦對自制力控制的英雄聯盟》來說,雖然角色造型並不會增強人物的能力,但是看到稀有 / 好看的造型想要擁有的需求,在持續並且長時間的接觸下(看到其他玩家使用帥氣角色)耗損自制力之後,將會使得玩家更容易付錢購買英雄外觀。此外被自己沒有的新英雄角色所打敗,腦中想購買該英雄的需求也會消耗大腦內的自制力。


  • 190249ao3nw02kz5e.jpg 《英雄聯盟》中的角色「杰西」,換了造型之後戰力似乎也提高了?!


  許多線上 / 手機 / 網頁遊戲,也經常透過每日、在線或線上掛機修練獎勵,來吸引玩家持續遊玩遊戲,這樣的手段可以讓玩家有更多的機會消耗自制力,進而產生消費行為。



  此外節奏短,可以長時間連續玩的遊戲,也是讓免費遊戲模式更成功的要素。玩家是否經常在通勤或是等待他人的時間中打開手機呢?這些習慣的養成讓配合上手機遊戲商業模式,可說是近年手機遊戲發展迅速的原因之一。

你有我也要有!遊戲內的炫耀性消費


  對「理想」的免費遊戲模式來說,商城能買的東西不能破壞遊戲平衡。如果一堆速成台戰在遊戲裡面跑來跑去,不是容易令人生氣嗎?不過商城裡賣的東西既然都是裝飾,或造型的「非必要商品」,那為什麼還有這麼多人買呢?


  筆者認為許多消費行為的目的並不是為了生存,而是滿足虛榮和自尊,這沒什麼不正常的,例如現在一般服裝為了保暖為目的所設計的並不多。此外現代的飲食習慣,也早就超過單純補充能量的用途。

  根據挪威移民的美國經濟學家 Thorstein Veblen 在 1899 年的時候出版的有閒階級論(The Theory of the Leisure Class),社會上衣食無缺,較為富裕的人們,經常會透過炫耀性消費來進行比較,此外其他階級的人們也可能會透過完成同樣的消費行為來仿效。


  炫耀性消費的主要概念就是消費者欲透過炫耀性消費來展現自己富裕的一面,更重要的是彰顯自己的社會地位。炫耀性消費所購買的物品或服務,一般上都是比較昂貴,因此簡單來說,這些消費的重點是在於謀求某種社會地位。
  在遊戲裡面,造型雖然沒有直接的功能,但可以讓別人看到,達成「炫耀性消費」的目的。
同時若是其他玩家也喜歡這個造型的話,自己也變成考驗其他玩家自制力的一環,時間久了以後他們也買造型去誘惑別人,久而久之炫耀性消費在遊戲中就變成常態了。

遊戲代幣,讓你花錢如流水而不自知


  許多遊戲內商城裡面大多使用自己的代幣,像買英雄造型的 Riot Points 聯盟幣就是自己獨立的遊戲代幣。


  有關重複曝光效應(Mere Exposure Effect)的研究指出,我們會賦予常接觸的東西較大的價值。

  以筆者自身的經驗來看,剛開始出國讀書的時候覺得花 8~10 美金吃一頓很簡單的午餐覺得很正常,但是如果餐廳上面標示說一個便當要兩三百塊的話,這時一定會考慮在家裡煮就好。以這個例子來說,在同樣的花費中,較令人熟悉的幣值會帶給人們較大的價值。

  而在遊戲中,所有消費所仰賴的商城幣都換成不同的符號,數值,甚至點數,讓玩家的思考著力點脫離對現金的連結。

  筆者自己在《英雄聯盟》消費的時候,都沒感覺原價的犽宿需要相當於新台幣 200 元,如果商城以台幣為單位的話,筆者投入在遊戲商城的錢可能就不會花的那麼快...



  這種現象不只發生在遊戲中,以賭場為例,賭客把現金換成籌碼的瞬間好像都換上了新的價值觀,個性保守的人若不自覺,到賭桌也容易豪氣的下注。這就是「重複曝光效應」解釋為什麼我們花不熟悉的幣值沒那麼明顯的感覺。

結論


  上面的各項研究資料,告訴了我們人類的大腦擅長指出需求,但不擅長自我控制。對此遊戲也設計了不同的機制或活動,來鼓勵玩家持續的消費。


  • 190250sihlwb3ka5k.jpg 強力角色抽到機率提高的活動,是吸引玩家課金抽卡的一大誘因


  筆者認為,自制力是一項有限並且可再生的資源,只要有適當的休息,避免自己持續在「需要消耗自制力」的環境裡面,就能讓自制力自然回復,健康的面對遊戲內的誘惑,進而做出理性的選擇。

  此外清楚自己的真正需求、反覆提醒遊戲中消費等值於多少台幣,也有助於控制自己在免費遊戲中的花費。

  看到這裡,坐在電腦前的你,在免費遊戲中花過多少錢呢?除了這些還有什麼原因會想讓你買商城裡的東西呢?


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No.1回覆者
發表於 2014-2-18 19:12:32 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2014-2-18 19:17:45 |只看該作者
先頂後看  

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發表於 2014-2-18 19:22:49 |只看該作者
好奇心,我打開看看

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發表於 2014-2-18 19:26:07 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2014-2-18 19:27:43 |只看該作者
我幫你這一帖頂起來

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發表於 2014-2-18 19:27:50 |只看該作者
分享一切美好的事物是樓主的責任,回覆是每一位會員的義務

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發表於 2014-2-18 19:28:40 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2014-2-18 19:29:39 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回

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發表於 2014-2-18 19:38:47 |只看該作者
樓上的稍等啦
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