為了鼓勵台灣遊戲創作者,這次站聚特別設置獨立遊戲合攤與自製遊戲攤位,讓創作者分享各自的創作成果。獨立遊戲合攤是國際遊戲開發者協會台灣分部(IGDA Taiwan)與站方合作設置,讓台灣獨立遊戲開發團隊展示目前製作出來的幾款遊戲,包括《勾玉忍者》、《Space Qube》、《CuBeat》、《Croky and Piggy》,讓玩家見識台灣獨立遊戲開發團隊的創意。就算不具備遊戲製作的專業也沒關係,自製遊戲公會攤位展示了以《RPG 製作大師》等高階遊戲製作套件或者是單純的紙牌遊戲來實現遊戲創作理想的成果,甚至還展出商業遊戲水準的 3D 遊戲製作成果。
在 TV 組部分,今年的題庫包括最新登場的 PS4、Xbox One 主機,以及年底推出的《俠盜獵車手 5》、《雷光歸來 Final Fantasy XIII》、《最後生還者》、《刺客教條 4》等熱門遊戲。當然歷年不可或缺的考古題也沒有缺席,任天堂紅白機誕生 30 周年紀念的題目,意外刷掉不少 90 年代後的新生代玩家。不過原本預期鑑別程度高的《神奇寶貝》問題,反倒是廣為大多數參賽者熟知。