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潮流是技術說瞭算,還是用戶說瞭算? [複製鏈接]

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發表於 2013-8-14 23:03:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
  時代發展速度過快,各種新技術層出不窮,例如:3D技術、觸控技術、4G 通信技術、無線顯示技術、指紋生物識別技術等等,有些技術雖然並不是什麼新名詞,但在某些領域確是剛剛興起,再結合IT產品更是能夠顛覆傳統行業,像是可穿戴IT設備(智能腕表、谷歌眼鏡)、可觸控的超極本、以及傳聞帶指紋識別功能的iPhone 5S。
  掌握關鍵技術,便具有核心競爭力、話語權。就如同電視廣告、產品說明書中“小字”標明的:“最終解釋權歸XX公司”一樣。物以稀為貴,人無我有,你便要到我這裡來消費,購買我的產品。在邏輯上,簡單表述就是誰有關鍵技術,就得聽誰的。
潮流是技術說瞭算,還是用戶說瞭算?潮流是技術說瞭算,還是用戶說瞭算?



  時代發展速度過快,各種新技術層出不窮,例如:3D技術、觸控技術、4G 通信技術、無線顯示技術、指紋生物識別技術等等,有些技術雖然並不是什麼新名詞,但在某些領域確是剛剛興起,再結合IT產品更是能夠顛覆傳統行業,像是可穿戴IT設備(智能腕表、谷歌眼鏡)、可觸控的超極本、以及傳聞帶指紋識別功能的iPhone 5S。
  3D電影風靡全球
  借助《阿凡達》電影而火爆起來的“3D技術”就是個例子。不僅改變瞭消費者的觀影習慣,更促使行業模式發生改變,也造就瞭如今的3D、IMAX潮流。甚至也帶動瞭家電領域,延伸進瞭PC行業。
  目前,在全球的電影院裡商用化的3D放映技術主要包括“主動立體”和“被動立體”兩種。近期,一些公司又推出采用RGB分色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。其3D成像原理是靠人兩眼的視覺差產生的,人的兩眼(瞳孔)之間一般會有8cm左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。
  PC領域難成潮流
  3D技術引領瞭潮流,但並不是適用於所有領域。在本來就萎靡不振的傳統PC領域,借助3D這一潮流技術,便有廠商跟進推出瞭3D筆記本電腦,但“火瞭”不久變迅速降溫,遠不及3D電影那般。這其中緣由是多方面的,主要因素便是價格。筆記本屏幕本身的造價就不少,再加上3D顯示技術,自然幾個翻倍,再加上其他零部件,一臺3D筆記本電腦的售價基本過萬,而且還需配備一副3D眼鏡,當然不是免費贈送的,自然也要消費者買賬,很難普及開來,不能成為潮流。
潮流是技術說瞭算,還是用戶說瞭算?潮流是技術說瞭算,還是用戶說瞭算?



  而隨著3D技術的進一步演進,不需借助眼鏡的裸眼3D技術,掌機產品又借助這一技術風潮,再次火瞭一把。賣出百萬臺的3DSL就是3D技術的受益者,這和3D筆記本電腦的情況截然相反,那麼筆記本為什麼不借助裸眼3D技術呢?價格成本再一次制約瞭其發展,還有就是3D技術不能推而廣之的另一因素是,這項技術並不是所有人群都能接受的瞭得,部分人群在觀看3D電影時可能出現頭暈、炫目的癥狀;而裸眼3D技術由於視角不能隨時變更,也限制瞭其應用范疇。
  因此,有些時候並不是誰掌握瞭技術就可以引領潮流、指點江山,這也要看消費的用戶買不買帳,是否能真的造福大眾。3D電影和3DSL掌機便是借助科技技術迅速發展,贏得市場的;但在PC行業卻沒有掀起太大的風浪,僅僅契合遊戲筆記本市場,迎合瞭部分消費者,難成趨勢。
  這正應瞭那句話“實踐,是檢驗真理的唯一標準”,任你鋪天蓋地的忽悠,也難逃消費者的“火眼晶晶”。
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發表於 2013-8-15 01:06:02 |只看該作者
觀看中  

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發表於 2013-8-15 01:07:54 |只看該作者
支持你就頂你

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發表於 2013-8-15 01:16:05 |只看該作者
樓主在那邊抄的呢

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發表於 2013-8-15 01:16:05 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2013-8-15 01:16:55 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。

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發表於 2013-8-15 01:24:14 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2013-8-15 01:24:20 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2013-8-15 01:35:12 |只看該作者
這年頭,分不好賺啊

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發表於 2013-8-15 01:36:24 |只看該作者
老闆付我錢,我上班到尼伊達回帖子
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