《暴雪英霸》在此次 BlizzCon 展覽中開放試玩,可以說是現場開放試玩遊戲中,排隊人數最多的一款遊戲。巴哈姆特 GNN 也把握機會體驗了《暴雪英霸》的試玩版內容(註:現場禁止拍照),試玩版本中分為紅藍兩方,玩家是與四名 AI 角色組隊,與對方五名 AI 角色進行對抗,而在進攻對方主堡的路上對方會有砲塔、城牆與鐵門進行防禦,玩家要在攻擊對手的同時,想辦法擊破這些障礙。在選擇遊戲角色前,系統會說明每個角色的操作難度,選擇角色的同時也可以決定他的外觀與座騎,在座騎選擇時看到如同彩虹小馬造型座騎,讓人會心一笑。
Chris Sigaty:其實最大的挑戰是往採用免費制商業模式,對 Blizzard 而言我們並沒有真正做過免費制。雖然《爐石戰記》是免費制,但這款遊戲是一對一、玩家買卡牌包,制度上比較單純。而就設計師角度而言,要如何支援遊戲發展下去,是有挑戰性問題,所以我們要建置什麼樣的系統來支援免費制,值得思考。
嗯...剛剛這是比較無聊的答案(笑),但我有另一個比較有趣的答案。其實挑戰來自於遊戲設計本身,我們設計遊戲時有很多想法,希望對 AOS 類型的遊戲帶來新內容與挑戰,但如何能夠把 Blizzard 對 AOS 設計想法放入遊戲,又不會得罪對 AOS 類型熟悉的玩家,並且讓這些玩家覺得很棒,這是很大的挑戰。或許有的玩家說,不可以在這個類型的遊戲上做這種系統,那我們會評估玩家講的,要來反應調整,但又想保有我們自己思考。