英特爾在廣州的相關負責人找到同聲(TheBestSync)時,英特爾中國區體感控制方面的開發社區才剛剛建立,而同聲的 JOY 已奪得「英特爾體感控制設計大賽」的最高獎項。Joy 是一種全新手勢動態樂句合成器,而同聲僅用一個月便完成。
戲劇性的轉型
同聲的前身是一家影視內容製作公司,在這一行里已有十多年經驗,為不少品牌提供製作方服務。「我們是廣州地鐵的優質供應商,你在地鐵里看到的廣告,其後期聲音合成就是我們負責的。」同聲林雲帆總監介紹道。
你很難將這樣一家公司跟感知計算這麼 IT 的字眼聯繫起來,同聲的轉型充滿戲劇性。
三年前,林雲帆想為女兒製作一款遊戲,因為他發現市場上沒有粵語版的兒童遊戲。在開發遊戲的同時,他發現越來越多客戶有電子製作的需求。他們希望找到更好的解決方案,提供更好的體驗感和技術支持。而就在這個過程中,林雲帆發現了英特爾體感控制挑戰賽,當時比賽所需要的 3D Camera 還未銷售給中國區。
後來,這款叫做《益智小章魚》的早教類遊戲在 App Store 上線,而同聲也成立了自己專門的技術團隊,參加比賽,並開始商業上的嘗試。林雲帆的女兒長大了,六歲的她常常為爸爸試驗新的應用,「不過《益智小章魚》很久沒更新了。」
「兒童有着很直觀的狀態,沒有成人那種經過培訓的過程,如果一款應用不自然,需要引導,她會做出跟大人不一樣的反應。」林將這一點作為感知計算的標準之一。
當技術與實踐結合
同聲將感知計算運用到客戶的產品服務中,在接這方面的單子時,他們更多考慮的是項目跟技術的相關性,希望能有更多的嘗試。聯想 ThinkPad X-1 Carbon 的 AR 應用就是一次實踐。
使用這個應用,用戶可以通過移動設備攝像頭和屏幕,獲取設備的 3D 結構圖像,透視設備內部,甚至當你搖動手機時,圖像也能生動地跟着變換,如同真的一樣。技術的融入,可以讓客戶的產品得到更直觀和生動的表達。
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(Youku)
軟件等待硬件
感知計算,在林雲帆看來是一種必然趨勢:「輸入設備一步步地發展,方向是人機自然交互。從最底層的代碼到圖形化,到現在的觸控屏幕,未來則將是感知技術。現實增強 AR 是表現方式的提升,體感控制則是輸入界面的提升,兩者最終將統一,讓用戶擁有最舒服的狀態。」
對於同聲來說,他們最大的優勢在於客戶資源,多年來內容製作方面的經驗和資源也為產品提供基礎。當國內大部分公司的焦點放在技術上時,同聲已將之運用在設計未來內容物上,服務於自己的內容製作業務。
「很多人都會問如何實現市場化,我的回答是這是硬件廠商要處理的。軟件比硬件的普及要先行一步,我們提供表現形式,接着便是等待硬件市場化,而這個等待需要資金支持。對於我們公司來說,開發這方面的技術可以說是不計回報率,以面對未來市場。」林雲帆解釋。
如果沒有原有的主業務作為支撐,同聲也難以有機會進行這種嘗試,目前負責體感控制和增強現實的團隊已有 10 多人,基本達到收支平衡。林坦言這樣的業務更多的針對於海外市場,因為國內感知計算髮展較慢。「很多開發公司在這個領域有很長的時間,但大多圍繞着 Kinect 進行,受到硬件的限制較多,缺乏資金支持,則難以做下去。」
繼續參賽
Joy 在眾多團隊中脫穎而出,獲得大獎,不過它並未得到深化,這個項目運用到同聲首次提出的 PMVP(Perceptual Music Visual Instrument)概念。通過雙手在攝像頭前改變手勢、距離、深度、高度等,用戶可以控制不同音樂元素和視覺效果同時變化。
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(Youku)
未來,Joy 的商業版本針對的將是普通的音樂愛好者,它可以給 DJ、VJ 帶來更自然的交流方式。「比如 DJ 可以把頭抬起來,跟台下人群互動交流,而 VJ 則可以實時控制視覺效果。」這是同聲的初步設想。 「技術走得太前,要走中國市場是有距離的,所以我們所做的是迎合全球市場,兼容中國市場。但在用戶層面上,有時候這只是市場發展問題,如果三千塊可以解決體感控制的設備,那它會迅速普及,屆時中國市場也將迅速成長。」 同聲將繼續參加今年的感知計算挑戰賽,這次他們的應用將綜合各種感知技術,而不僅僅是手勢。目前英特爾感知計算挑戰賽第二屆即將拉開序幕,其中國開發者社區的負責人 Pryce 向 ifanr 透露,第二屆比賽將於 5 月 6 日開始接受報名和應用簡介提交。應用開發者可以下載所需的 SDK,向社區借用 3D Camera 設備。
題圖來自:同聲(TheBestSync) |