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英特爾推出新型遊戲與媒體開發工具 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-29 13:24:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
  •英特爾核芯顯卡的新版渲染擴展亮相2013年遊戲開發者大會(GDC)。•最流行的開源視頻轉碼器Handbrake*借助英特爾高速視頻同步技術提高性能。•英特爾圖形性能分析器工具包升級更新,進一步幫助開發人員優化遊戲、媒體和其他圖形密集型應用的性能。•公佈瞭英特爾遊戲設計比賽和獎勵高達百萬美元的感知計算挑戰賽的最新信息。
  2013年3月27日,舊金山遊戲開發者大會(GDC) ——英特爾今天公佈瞭幾項面向軟件開發者的開發工具和解決方案,以幫助他們打造具有高性能要求的遊戲與媒體作品。智能英特爾®酷睿™處理器憑借卓越性能、優異的能效以及核芯顯卡的強勁發展勢頭,讓開發人員擺脫束縛,以全新方式進行應用程序開發。
  在本屆遊戲者開發大會上,英特爾針對即將推出的核芯顯卡平臺推出全新顯卡功能,新平臺可通過DirectX*擴展進行訪問。此類擴展功能中的第一種稱為“PixelSync”,可提供對底層硬件的訪問權限,允許開發者不需要進行復雜的排序操作,就正確地在局部范圍合成透明像素。遊戲開發者憑借新功能可以更真實地呈現煙雲、頭發、門窗、枝葉、圍欄及其他復雜的幾何形狀與自然現象。
  Codemasters Racing工作室*的高級執行制片人克萊夫•穆迪(Clive Moody)表示:“多年來,《超級房車賽2》的動畫開發人員一直要求提供這種類型的效果,但在此之前,這是不可能以合理成本實現的。如今即將推出的第四代智能英特爾酷睿處理器將把該功能展現給消費者,這一點令我們非常激動”。
  英特爾新發佈的第二項擴展工具是“Instant Access”,允許從CPU或核芯顯卡寫入和讀取物理內存。
  Creative Assembly 公司*的創意總監邁克•辛普森(Mike Simpson)表示:“我們一直在和英特爾的工程師們緊密合作,以充分利用特定的英特爾渲染擴展功能,從而最有效地提高《羅馬II:全面戰爭》的渲染性能和視覺品質。隨著我們的新遊戲即將推出,我們將工作重點轉移到瞭視覺效果上——無論是極致炫酷超級本,還是性能強勁的臺式機都能感受那精彩的畫面效果。第四代智能英特爾酷睿平臺和新版渲染擴展工具,為實現這一夢提供瞭巨大幫助”。
  這些實時渲染擴展工具將在英特爾最新一代酷睿處理器推出之前發行,以便為開發人員提供時間將其應用到產品開發中。最初階段,這些擴展工具隻能通過英特爾對DirectX的支持和在第四代酷睿平臺上獲得。現在可從英特爾視覺計算網站獲取擴展的文檔資料。
  在多媒體軟件時代,用戶觀看並分享的網絡視頻比以往任何時候都要多,用戶將數字內容進行格式轉換並導入其他設備變得越來越普遍。作為最流行的開源視頻轉碼器之一,Handbrake*正在采用最新英特爾酷睿處理器內置的專用硬件——英特爾高速視頻同步技術提升性能。遊戲開發者大會上,英特爾和HandBrake團隊還將展出針對高速視頻同步技術進行優化的新版HandBrake。
  HandBrake 團隊成員蒂姆•沃克(Tim Walker)表示:“HandBrake團隊一直在與英特爾進行緊密合作,充分利用高速視頻同步技術的諸多優勢進行開發。雖然測試工作仍處於早期階段,但初步結果顯示,它在解碼/編碼中的性能以及降低CPU使用率方面的效果顯著,尤其是對於移動和低功耗CPU而言。早期測試版本將會很快上市”。
  用戶期待獲得能夠與其他針對高速視頻同步技術進行瞭優化的轉碼程序相媲美的性能。
  此外,英特爾的圖形和遊戲開發工具套件——英特爾®圖形性能分析器(簡稱“英特爾®GPA”)也進行瞭更新,以進一步幫助開發人員分析並優化基於內建核芯顯卡的酷睿處理器平臺,以及英特爾®凌動™處理器的Android*手機上的遊戲、媒體和其他圖形密集型應用程序的性能。英特爾GPA 2013 R1包括支持著色階段的“Geometry Viewer”,可幫助開發者克服性能瓶頸。其他增強功能包括額外的Android支持功能和為使用最新英特爾處理器的開發人員提供的平臺更新。
  開發工具包,速度感知計算技術競賽,遊戲創新
  為瞭使計算設備的體驗更加自然、直觀、逼真,英特爾推出瞭感知計算軟件開發工具包(SDK) 2013版本。使用該版本的工具包,現在開發者可以用商業化方式提供他們的應用程序。當與創意*互動手勢相機(Creative* Interactive Gesture Camera)一起使用時,英特爾感知計算SDK 2013讓開發人員能夠以近距離手指跟蹤或手部跟蹤、語音識別、面部分析和具備遊戲或其他應用程序的增強現實等形式為計算機添加人機交互效果。
  此外,為瞭鼓勵遊戲開發人員進行創新,英特爾還公佈瞭廣受歡迎的2013年英特爾遊戲設計大賽(Intel Level Up Contest)。參賽作品將由遊戲業內知名人士進行評審,獲獎作品將有機會獲得比賽共同主辦方Valve Corporation提供的一份發行合約。

  此外,為瞭激勵感性計算技術領域的創新,英特爾將啟動獎勵高達百萬美金的第二季感知計算挑戰賽(Intel Perceptual Computing Challenge),並公佈上一季的獲獎名單。從現在起一直到2013年9月,全球16個國家和地區的開發人員將在第二季比賽中展開競爭,角逐包括感知遊戲、生產力、創意用戶界面和開放式創新等組別的超過80萬美金獎勵。您還可以瞭解關於第二季的更多信息並查看第一季的獲獎者名單。
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發表於 2013-3-29 16:00:09 |只看該作者
先占個位置,記錄這個好帖子

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發表於 2013-3-29 16:14:14 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2013-3-29 16:21:35 |只看該作者
尼伊達看起來是個不錯的站喔

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發表於 2013-3-29 16:24:13 |只看該作者
這是一個好論壇,應該要多多來

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發表於 2013-3-29 16:37:39 |只看該作者
今天再看下

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發表於 2013-3-29 16:40:21 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2013-3-29 16:50:52 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2013-3-29 16:56:00 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  

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發表於 2013-3-29 20:18:54 |只看該作者
人生路長,回覆常常
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