喜歡 AOS 類型的玩家朋友們,通常感到最大壓力來源,其實都是來自於同隊隊友的身上。因為 AOS 類型的遊戲特性是,由幾位玩家組成變成一個團隊,所以在團隊內的每位玩家,都需盡最大努力來展現出個人價值,但當高端玩家與低端玩家同隊時,往往高端玩家的內心會深感痛苦,而低端玩家在被隊友責備與責罵後,內心也十分容易受創。
SOFT BIGBANG 公司強調,《核心大賽》這款遊戲,是款能讓人開心玩樂沒有團隊壓力的遊戲。 為了讓玩家們不會感到團隊的壓力,而特別製作了個人戰,另外在團體戰方面,也可輕鬆地樂在其中。THIS IS GAME 特地赴開發這款遊戲的 SOFT BIGBANG 公司採訪,且搶先體驗到了於 10 月 23 日才要第二次 CBT(封測)的《核心大賽》遊戲。 /THIS IS GAME 金真水(音譯)記者
雖然《核心大賽》這款遊戲與原本大家所熟悉的 AOS 類型遊戲在地圖與規則方面有很大的差異,但如玩家們有玩過其它 AOS 類型遊戲的話,則能很快上手。而遊戲中的‘英雄’則是用 Q、W、E、R 四個熱鍵,來施放四種技能,然後透過獵殺遊戲區內的怪物來獲得遊戲幣‘水晶’等等,與原有的 AOS 類型遊戲有相同的架構與系統。
在 CBT(封測)時,也已經準備好了,可依照玩家實力來配定的系統。到時如果直接跳過引導功能系統,將可以獲得較高分的 ELO 分數(依照勝敗來升降的玩家實力指標)所以,高分玩家將可在遊戲中遇見高分玩家,但如果玩家是從引導功能系統開始的話,則遊戲系統將判定玩家為不熟悉 AOS 類型遊戲的玩家,因此一開始將給予較低的 ELO 分數。