總的來說,這次 SCEJA 的展出可以說是中規中矩,一口氣展出旗下 PS4、PS3、PS Vita 與 PS Vita TV 共 4 種硬體平台,軟硬體陣容都是全場之最。已成為日本家用遊樂器主流的 PS3,雖然到了世代交替期,仍不減損其主流平台的地位,仍有許多強打新作投入開發。肩負著許多玩家期望的 PS4,這次的展出稍嫌疲軟了些,一方面以歐美遊戲為大宗的陣容不是那麼符合日本市場胃口,一方面少數日本遊戲幾乎都是跨 PS3 而來的強化版,尚未能充分發揮 PS4 次世代的魅力。
掌上型主機的 PS Vita 部分,雖然目前在日本的銷售仍被競爭機種的 N3DS 壓制,但靠著核心玩家以及跨 PS3 的策略,仍保有不少獨自的遊戲陣容。重新定位的 PS Vita TV 則是有著廣闊可能性的嘗試。目前日本雖然已經有相當規模的線上影音服務,卻沒有像 PS Vita TV 這樣定位的產品,以其所具備的輕薄體積、低廉價格與品牌知名度,有機會開拓出不同於主流遊樂器的新市場。
日本微軟這次雖然重回東京電玩展,但是在日本 Xbox 360 銷售低迷、日本 Xbox One 上市時程無期的先天不足下,參展氣勢略顯不足。這次 Xbox 360 展出的遊戲幾乎都是跨平台,因此業者日的人氣不高,大多數試玩機台都不需要排隊。Xbox One 因為新主機的關係人氣略高,但集中在少數一兩款遊戲上,不過《神兵泰坦》能打破文化藩籬、在日本受到不少參觀者青睞,算是相當少見的例子。總的來說這次 Xbox 在遊戲陣容部分,適合進攻日本市場的彈藥明顯不足,因而未能命中靶心,這部分仍有待後續日本 Xbox One 上市時程的確認與更多日本遊戲的發表來改善。
Final Fantasy》系列,6 款試玩遊戲中,就有 5 款屬於該系列,包括《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》、《雷光歸來 Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy 節奏劇場:謝幕》、《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》與《Final Fantasy IV 後傳 -月之歸還-》。