研發團隊:《奇幻編年史 Online》的場景負責人便是之前提到的劉新宇,他在美術創造力方面具有很強的能力。作為一款大世界冒險遊戲,不可能每一個地區都有原畫繪製好的設計圖。這就需要場景製作者擁有二次創作的能力,基於原畫師對於該地區基本地貌的樣式,進行整個地圖的發散構思。同時,場景負責人必須懂得配合企劃的關卡設計,將簡單的通路圖、機關圖示,變化成 3D 場景。
研發團隊:恩,未來奇幻編年史也為玩家準備了非常多的冒險地圖,例如 OB 期間就會開放的沉罪樂土,以狼人、血族和煉金術故事為主的地區。還有上面提過的幻夢王國,以黑暗童話結合七宗罪故事為主的地區。未來還將開放凱麥萬斯,也就是古埃及神話為主的故事,重羽聯盟則是騎士故事為主的地區,還有北方著名的精靈之地阿瓦隆,極寒之地波赫尤拉等等。