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《黑暗靈魂 2》遊戲總監表示將調整遊戲難度 朝向更重視平衡設定方向《DARK SOULS II》 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-6-28 16:22:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  動作角色扮演(ARPG)遊戲《黑暗靈魂(Dark Souls)》中,最為人津津樂道的即是讓玩家摔手把不用錢的超高遊戲難度。續作《黑暗靈魂 2(Dark Souls 2)》遊戲總監谷村唯日前接受採訪時談到,新作將會修正遊戲平衡設定,讓遊戲更平易近人。

  然而,追求自虐樂趣的玩家也不用擔心,谷村唯在與國外媒體 Game Informer 的面訪中解釋,「平易近人」並非代表「簡單」,新作仍將真實傳遞《黑暗靈魂》系列的遊戲精髓。谷村也無意從作品中移除任何挑戰關卡,他表示:「若玩家覺得某個遊戲部分過於困難,我們即將難度調低;另一批玩家認為其他關卡太惱人或平凡,我們就將它們從遊戲中移除。到最後,這款遊戲將會變得四不像。」



  事實上,遊戲平衡設定有其重要性,谷村也自認肩負讓新作平衡度臻至完美的責任,以帶給玩家最棒的遊戲體驗。製作小組花費許多時間微調遊戲中敵人及關卡等各類參數,讓最佳設定能貫穿整部新作。而在玩家完成更高難度挑戰後,也同時能獲得征服的快感!

  《黑暗靈魂 2》預計明年三月登陸 PS3、Xbox 360 和 PC 平台,未在次世代主機 PS4 及 Xbox One 的遊戲陣容中軋上一角。谷村為此解釋,他認為現有平台仍有極大開發潛力,並期盼讓《黑暗靈魂 2》儘速與玩家見面。



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No.1回覆者
發表於 2013-6-28 17:01:08 |只看該作者
好帖,有才

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跟尾2
發表於 2013-6-28 17:02:10 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。

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跟尾3
發表於 2013-6-28 17:29:35 |只看該作者
要認真回覆,不然會沒有潛水值

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發表於 2013-6-28 17:32:43 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2013-6-28 17:41:55 |只看該作者
我看不太到喔

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發表於 2013-6-28 17:45:25 |只看該作者
一定要回貼,因為我是文明人哦

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發表於 2013-6-28 17:50:10 |只看該作者
呵呵,支持一下哈  

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發表於 2013-6-28 17:52:50 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子

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發表於 2013-6-28 17:53:43 |只看該作者
不管你信不信,反正我信
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