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末日風動作遊戲《奮勇求生》PC 版預定 7 月在台問世《I am Alive》 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-17 17:22:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  由英特衛在台代理發行的《奮勇求生 I Am Alive》,是一款以「末日過後」為主題的寫實動作遊戲,玩家必須利用有限資源進行戰鬥與求生之旅。英特衛表示,本作沒有奇形怪狀的變種異獸,也沒有血漿氾濫和當下最受歡迎的「僵屍」,只有滿目斷垣殘壁與極度匱乏的資源,和一群為了求生隨時可能拋棄道德底線的倖存者。巨大災難成功帶走人類擁有的一切,除了人性,而人性偏偏如此不可預測……

  在令人不安的灰暗氣氛下,玩家為了尋回離散的親人在災區展開行動。由於本作呈現的是一個資訊與交通中斷的世界,因此玩家只能在旅程中透過零散線索拼湊災變的相關梗概。比起長篇大論的開場動畫交代來龍去脈,這種靠玩家自己建立世界觀的方式在末日背景中更具說服力與代入感。

  玩家尋找親人的過程中,一面要探索賴以維生的物資與武器,一面會遇到各形各色的倖存者,並產生各種互動。這些倖存者可能組織成盜匪靠劫掠為生,可能性命瀕危在路邊等待救援,或只想獨善其身守住自己的小小天地,他們的立場不同但行動同樣難以預測,即便看上去古稀之齡的老太太也可能持槍殺害有威脅感的玩家,這一切都是因為食物、水、彈藥、電池、武器……等資源稀缺到必須互相爭奪才能生存的緣故。在這種環境下,玩家得經常決定是否幫助亟待救援的倖存者,並面對以命相博的暴力衝突。



  但玩家只是普通人,不是戰鬥專家且彈藥有限,因此本作獨特的「威嚇」系統成為求生關鍵與最強「武器」。例如一把空槍就算沒有子彈,卻依然有可能嚇阻暴徒使其不敢妄動,玩家可以把握時機離開現場或以刀械襲殺對方。即便同時面對多數暴徒,也能利用沒有人願意出頭擋子彈的心態製造機會。為了生存,玩家只能盡力展現狡獪的一面。



  本作由刺客教條系列知名開發商 Ubisoft製作,結合獨特的故事鋪陳與鮮明的末日氣氛,PC 版預定 7 月在台發行。


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No.1回覆者
發表於 2013-6-17 18:07:42 |只看該作者
這年頭,分不好賺啊

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發表於 2013-6-17 18:17:51 |只看該作者
這篇帖子,我還是第一次在這看到

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發表於 2013-6-17 18:21:50 |只看該作者
太棒了!

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發表於 2013-6-17 18:29:33 |只看該作者
頂的就是你

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發表於 2013-6-17 18:49:49 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-6-17 18:50:03 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2013-6-17 19:22:21 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2013-6-17 20:20:01 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2013-6-17 22:22:12 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名
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