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前進羅技瑞士研發總部 直擊電競周邊背後開發祕辛 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-6 10:07:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
140059hi3xgqyaqws.jpg
  自從電腦發明以來,滑鼠、鍵盤等裝置的發明讓更多人可以利用簡單直覺的方式操控電腦,而這些裝置隨著科技的演進也不斷地蛻變,除了變得愈來愈酷炫、吸睛之外,許多研發人員在相關技術研發上的努力,也使得這些裝置更能夠被專業的電腦遊戲競技選手所信賴,進而在各大比賽中獲得佳績。

  為了能夠讓更多玩家能夠理解這些電腦周邊裝置在科學技術上投入的努力,羅技電子近日特別邀請巴哈姆特 GNN 等台灣媒體遠赴其設於瑞士的研發總部,帶領玩家們一窺這些在遊玩電腦遊戲時不可或缺的電子周邊,是經歷過哪些科學化的研發過程及測試後才可以被我們所使用。


羅技電子周邊研發歷史


  在正式進入主題前,讓我們先回顧一下羅技這間公司之於電腦周邊應用的歷史淵源。設立於 1981 年的羅技早在 1982 年就已推出第一隻羅技滑鼠,因此若是有參與到近 30 年來的 PC 電腦發展史,相信大部分的玩家應該都不會對羅技的相關電腦周邊產品感到陌生。

  然而發展至今,羅技也已成長到約八千名員工規模的大型企業,並在全球 30 個國家設立了公司據點,包括在台灣新竹也設立了重要的研發部門。而回顧 32 年前,羅技僅是由 Pierluigi Zappacosta、Giacomo Marini 與 Daniel Borel 等人在瑞士創辦了羅技電子,而本次 GNN 編輯前往的 Daniel Borel 研發大樓就是由其中這位創辦人的姓名所命名的。


  • 140100q3hx314pjs3.jpg 羅技三名創辦人 Pierluigi Zappacosta, Daniel Borel & Giacomo Marini 合影

  • 140101bgaosmcfs3f.jpg


  羅技成功在 31 年前推出公司第一款滑鼠,讓羅技這個品牌成功為全球玩家所知。而位於 Daniel Borel 研發總部大樓旁的洛桑聯邦理工學院的則與羅技官方有著長期密切的產學合作關係,根據官方人員透露,羅技旗下許多產品的最新技術依然都是與該大學的教授、學生一同進行開發的。




※小知識:最初滑鼠的架構可是由美國發明家 Douglas Engelbart 在 1960 年代所發明的!藉由 Douglas 提出的概念,人們才得以利用 X-Y 軸的方式解析出游標在電腦螢幕上的位置,進而發明出滑鼠裝置來讓使用者能夠更輕易地操縱電腦。


  • 140101lwrolxaozdh.jpg 被稱為滑鼠之父的 滑鼠之父-Douglas Engelbart

  • 140101btzddna1ekc.jpg 第一隻滑鼠的專利資料


  在公司逐漸步上軌道後,羅技進而在美國矽谷、愛爾蘭與台灣新竹等地設立了據點,逐漸以電腦相關周邊為基礎,開發了一系列的產品裝置,其中包括滑鼠、鍵盤、耳機、網路攝影機等產品。從以下的時間點,玩家可一窺羅技近年來發佈重要產品的里程碑:


  • 1982 年,發布第一隻羅技滑鼠。
  • 1983 年,發布了第一隻光學機械式滑鼠。
  • 1984 年,發布了第一隻無線滑鼠。
  • 1989 年,發表首隻軌跡球產品「TrackMan」
  • 1994 年,發表首個專門為遊戲設計的搖桿「WingMan」
  • 1998 年,發表首款內建麥克風的網路視訊攝影機
  • 2002 年,發表旗下首款為 PlayStation 設計的耳麥
  • 2005 年,發表專為玩家打造的遊戲專用鍵盤「G15」


  由於在非常早期就投入電腦周邊產業的關係,羅技開發的多項產品大多都由公司內部自行研發而成,並握有多項重要的關鍵專利技術,例如滑鼠內部最重要的光學感應器技術等等,至今也有許多硬體周邊廠商直接向羅技購買滑鼠內部的重要零組件。

  然而因為 PC 產業近期發展近趨飽和,且平板 / 手機等裝置發展快速,羅技近年來除了推出與以往產品做出區隔,主打電競市場的 G 系列產品外,同時也推出了相容於 iPad 等裝置的鍵盤周邊,希望能夠在競爭激烈的全球市場中繼續佔有一席之地。

  • 14010214pvmj5i1vu.jpg 羅技近期也為 iPad 等行動裝置打造了周邊商品


電競產業的興起改變了整體電腦周邊裝置市場


  由於《英雄聯盟》、《星海爭霸》等熱門競技遊戲的帶動,全球電競比賽觀眾已達到 8200 萬人的規模,而在台灣、韓國、美國等地也都有專門舉辦電子競技的聯盟主導各項熱門遊戲的賽事。從這些激烈的競賽中,也誕生了許多為玩家所知名的電競選手與團隊,例如《英雄聯盟》電競隊伍「台北暗殺星」,以及《星海爭霸》明星選手 Sen 等。


  • 140102bqgy4lni1jm.jpg 遊戲原廠甚至為 TPA 設計遊戲內專屬造型

  • 140102zqz1jjkyxpw.jpg 有台灣蟲王之稱的選手 Sen


  為了迎接電競時代的來臨,各國的政府也積極修正相關法律提昇電競運動規格,例如中國大陸大學生參與電競聯賽,可斟酌申請國家運動員資格,而韓國政府近年來也積極推動電子競技成為亞運會正式比賽項目。至於台灣的部份,中華奧林匹克委員會在上個月也正式通過台灣電子競技運動協會為特定承認協會,讓台灣得以首次以國家代表隊的身分參與國際電子競技運動項目,為勠力多年的台灣電子競技歷史寫下新的一頁。



  電競相關產業的崛起也連帶影響了整體電腦周邊裝置的規格與形象。過去玩家在選購電腦周邊時多半以舒適、耐用為主要取向,但現在可能就會以滑鼠外觀、感應器解析度(DPI)、可自定按鍵數量,以及滑鼠移動精準度等因素來考量,這樣的改變一方面也是因為熱門遊戲類型的改變所致。以今年 WCG 世界電玩大賽公布的正式比賽項目《英雄聯盟》、《戰車世界》、《國際足盟大賽 14(FIFA 14)》與《穿越火線 CF Onilne》等遊戲來說,要奪得勝利的選手除了需要具備高人一等的觀念之外,擁有使用順手的滑鼠、鍵盤與耳機同樣是影響戰局的關鍵因素。

前進羅技研發總部 一窺 G 系列電競周邊背後的科學研發方式


  從前給人舒適、耐用印象的羅技為了切入電競市場,近日也正式以「 Logitech G 」系列品牌重新出發、推出包括滑鼠、鍵盤與耳機的一系列周邊裝置。但這些周邊比起以大眾市場為取向的一般產品倒底有何不同,是否只是外觀較為酷炫一點?相信一定是許多玩家感到好奇的地方。為了讓玩家更進一步的了解研發人員在開發這些關鍵技術背後所付出的努力,羅技本次也首度開放亞洲媒體參觀其位於瑞士地區的研發大樓。



  在這棟以公司聯合創辦人 Daniel Borel 為名的研發總部大樓中,聚集了約 150 名來自世界各地的工程研發人才,主要負責羅技在滑鼠、鍵盤等內部核心技術研發工作,例如光學折射原理以及追蹤定位技術等。至於機構驅動、外觀設計、內部程式架構等研發工作,則分別由羅技位於愛爾蘭、美國與印度的實驗室負責。









  • 1401051paewm12dt4.jpg
  • 1401053bh4q2g1d1n.jpg
  • 位於地下室的羅技實驗室一塵不染,不管是各項器具還是排線都陳列的井然有序

  以下將就羅技本次公開媒體採訪的工程實驗室中,為玩家介紹這些技術背後的研發過程。


  • 140105skanzyxf5qq.jpg 帶領媒體參訪的資深工程師 Fran
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No.1回覆者
發表於 2013-6-6 14:03:55 |只看該作者
要是能在多一點就好了

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發表於 2013-6-6 14:05:40 |只看該作者
長時間沒來看了 ~~

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發表於 2013-6-6 14:10:36 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

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發表於 2013-6-6 14:12:01 |只看該作者
一樓的位置好啊.

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發表於 2013-6-6 14:16:22 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

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發表於 2013-6-6 14:23:09 |只看該作者
尼伊達是各好論壇,以後天天來

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發表於 2013-6-6 14:46:49 |只看該作者
這樣的帖子,一定會引起轟動

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發表於 2013-6-6 17:08:06 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2013-6-6 19:10:44 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙
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