《尼奧大冒險》的遊戲角色和場景設計參考日本卡漫風格,因此遊戲製作團隊選用 Autodesk 3ds Max 軟體進行遊戲角色和場景的 3D 建模和動畫製作,再利用自行撰寫的著色器(shader)將該遊戲中的 3D 模型以 2D 卡漫風格呈現,以符合最初遊戲風格的設定,讓玩家彷彿身處在漫畫世界裡冒險般。
其中,Shader 搭配 Autodesk 3ds Max 軟體所具備的即時預覽功能讓美術設計可在進行正式展現前,透過 CG 材質的設定和調整預先掌握該角色轉換成 2D 後的效果,減少因輸出前後效果不一造成的時間成本浪費。
廖宜財指出:「Autodesk 3ds Max 於遊戲創作中的重要性就好比空氣一般不可或缺,美術設計人員可輕鬆選取所需的工具,建立所需的 3D 模型和骨架,並預覽每一角色動作是否自然、流暢,再做出必要的參數調整,使其動作連貫性更高。」
廖宜財同時表示,Autodesk 3ds Max 除了協助美術設計人員用更少的時間來探索創意外,其內建的預覽能力更幫助《尼奧大冒險》的一個重要特色 -- 漫畫書 DIY 功能。雖然該功能視覺呈現設定為 2D 的效果,但我們可先於 3ds Max 預覽 2D 的樣貌,提供美術設計相當的參考價值,進而加速遊戲開發時間。
歐特克台灣區總經理謝宗達表示:「我們很榮幸旗下的 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Navigation 能獲得蘑菇數位的青睞,並順利協助他們實現首款自製 3D MMORPG《尼奧大冒險》遊戲,我們也期盼不久將來能看到更多台灣自製遊戲搶進海外市場,讓全球見證台灣的軟實力。」