SQUARE ENIX 在 4 月 5 日~4 月 28 日的期間實施了 MMORPG《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞(ファイナルファンタジー XIV:新生エオルゼア)》(PC/PS3)的 β 測試 Phase 2。這次的測試活動是延續 2 月 25 日~3 月 25 日所實施的β測試 Phase 1 的活動。
β 測試 Phase1 是對應 2012 年所實施的封閉測試後的玩家反應跟圖像水準的提升,以及效果演出調整跟掉落時的損傷等檢證為目的,輸入裝置只限定鍵盤滑鼠。Phase 2 則是維持上面同樣的內容,並追加遊戲手把模式來進行檢證。
除此之外,也設置了實際參加遊玩的玩家們來提出的錯誤報告跟意見的 β 測試玩家專用討論版(以下,β討論版),以這樣的方式,開發團隊已經公開了許多變更點以及檢證案件。
β 測試 Phase 1~2 所公開的地圖雖然跟 α 測試一樣是葛利達尼亞(グリダニア)跟周圍的黑衣森,但實裝了 Full Active Time Event(動態系統,以下 F.A.T.E.)以及新的隨機生成迷宮(インスタンスダンジョン)等,α 測試中所沒有的內容,以更接近正式版的型態,讓玩家可以將等級練到 35 級為止。本作讓玩家看到正確實的往正式推出的方向在前進。由於得到 SQUARE ENIX 的許可,本篇就要來為大家介紹以這些新要素為中心的試玩報導。
另外,報導中的各系統(到 β 測試 Phase 途中的)因為還是開發階段的東西,所以在今後的改版或許會有變更的可能性,請玩家諒解。
可選擇所有種族跟部族了
角色創建
α 測試可使用的角色雖然只有人族(ヒューラン)(中原之民/ミッドランダー)男性,以及獸人族(ミコッテ)(太陽之民/サンシーカー)女性而已,不過在 Phase 1~2 就開放了所有種族跟部族了。
在這當中,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》(以下《新生 FFXIV》)裡登場的獸人族男性,巨人族女性,以及人族(高地之民/ハイランダー)的女性是比較讓人在意的存在,不過在筆者遊玩時所看到的範圍中,筆者認為獸人族男性佔了很大的部分。
而獸人族跟高地之民的女生就比較少見,包含全種族在內的話,有著壓倒性存在感的果然還是矮人族(ララフェル)了。在《新生 FFXIV》裡面那犯規的可愛程度依然不變。
巨人族的女性體格比想像中還要來得好,再努力一下日本人就會接受了。真要說的話看起來比較合北美玩家的口味(筆者個人的感想),或許在北美的黃金時段登入遊玩的話,或許就有機會碰到了吧。而高地之民的女性因為可以做出漂亮臉蛋,動作模組也有很多充滿精神的動作,會滿有魅力的。但不管怎麼說穿著內衣褲時的樣子實在是太性感啦!
不過現在有部分髮型以及其他部位是無法選擇的,但在β討論版上開發團隊也說了目前正在檢討「頭髮跟膚色會有 192 色(現在 32 色)」「身長,筋力,耳朵長度,尾巴長度會有 100 個階段可選(現在 5 階段)」等,角色創建在今後也會繼續擴張的樣子。期待會塞滿所有自訂要素的 Phase 3。
戰鬥要素的重點「F.A.T.E.」實裝!
突發性的事件會帶給玩家刺激感
去年 11 月,在《舊 FFXIV》結束後,在 Producer's Letter 的 LIVE 中首次公開了「F.A.T.E.」。這個玩家所期待的要素在 β 測試 Phase 1 就實裝了。
F.A.T.E. 就是在原野地圖上忽然發生的事件群的總稱。有著護衛補給物資以及防衛基地,NM(聲名狼藉的怪物/Notorious Monster)的討伐等許多內容,只要前往事件發生地點就可自由參加。就算沒有跟其他玩家組隊也可享受到多人數戰鬥樂趣,能夠輕鬆體驗是這個系統的特徵。
只要打開地圖就可把握 F.A.T.E. 會在什麼地點發生,當玩家靠近時系統就會告知玩家。另外只要達到一定量以上的貢獻,就會給予所有參加的玩家報酬,因此不會發生搶怪情形這點讓人滿開心的。
在 Phase 1 中雖然會因為適正等級差太多時,參加 F.A.T.E. 的話會無法得到報酬,不過在正式版中會導入「等級同調(レベルシンク)」的系統,預定會在玩家參加時給予等級補正。
F.A.T.E. 會以中央森林,南部森林,北部森林,東部森林這四個區域為對象,在 Phase 2 的階段已準備有 50 個種類讓玩家體驗。較多的時候會在一個區域中的五個地方同時發生 F.A.T.E.,可能會讓玩家出現不知道該參加哪邊的狀況。
但話雖如此,也會有自己想參加的 F.A.T.E. 一直都不發生的狀況,所以就一邊用採集或者狩獵來收集素材,碰到 F.A.T.E. 的話就認為是運氣好吧,以這樣的心境來行動會比較好。
有一次用採集系的職業去採集的時候,該地點發生了 F.A.T.E.,讓筆者在大量的怪獸中死命逃出,這種突如其來的感覺也滿刺激的。
當戰鬥階級提升的話,就可轉職馬上參加 F.A.T.E.,結果或許會得到意想不到的道具。F.A.T.E.艾奧傑亞世界的影響,相信會給玩家帶來不少的活力吧。
不過,不可能在一開始就能讓 F.A.T.E. 系統動作穩定。在 Phase 1 第一次測試中,就出現因為 F.A.T.E. 的發生讓伺服器負荷增大,使玩家在遊玩時出現網路延遲的問題。因此在 Phase 1 第二次測試時,就把 F.A.T.E. 的發生率降得非常的低。
β測試中因為在 F.A.T.E. 所得到的經驗值也包含在帶領玩家升級的導線之內,所以也因此有很多人停在 14。到 LV15 才能進入的隨機生成迷宮只差一步,所以只能在原野上長時間的狩獵,也有很多人趕緊跑去接「討伐手帳(後述)」來升級。這部分的流程,在消除負荷之後的 Phase 2 新測試玩家們才有舒暢的遊戲體驗。
另外一個問題就是 F.A.T.E. 的告知範圍太小以及不好發覺,幻術士進行恢復行動時也得不到貢獻度等這些不安要素。實際在討伐 NM 的 F.A.T.E. 中,劍術士因為得不到恢復而倒下的場面也時常有,所以希望能夠好好調整成讓各職業都能夠做到自己該做的事情。這部分的內容已在 β 討論區中作出「變更貢獻度的判定方法,遠隔/近接/魔法/恢復/這些職業分工的極端有利及不利將受到緩和的回應,似乎可期待在 Phase 3 之後會作出什麼樣的對應。
追加隨機生成迷宮以及討伐手帳等
複數升級用的內容!
雖然在 α 測試中可以玩到的隨機生成迷宮只有「地下靈殿塔姆塔拉墓所(地下霊殿タムタラの墓所)」(以下塔姆塔拉)而已,不過在 Phase 1~2 中則是又追加了「監獄廢墟特特拉克的千獄(監獄廃墟トトラクの千獄)」(以下特特拉克),「名門屋敷哈烏凱達御用邸(名門屋敷ハウケタ御用邸)」(以下哈烏凱達)。塔姆塔拉是從 LV15 開始,特特拉克是 LV25,哈烏凱達則是要 LV30 才可進入,這些都是 4 人小隊專用的。
以上這些都屬於帶領玩家升級用的位置,在迷宮內打倒敵人所得到的經驗值都設定為比原野地圖上同階級的敵人還要高 10 倍以上。
儘管因為是 β 測試所以還在調整中,但也可以看出在原野地圖上的狩獵以及 F.A.T.E. 都屬於比較輕鬆的,而迷宮等小隊專用的內容就必須認真的來遊玩。
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- 在《舊 FFXIV》中特特拉克有許多人為了軍票而來。雖然經過了大幅調整,但也保留那時候的景象以及機關
隨機生成迷宮跟原野地圖上的戰鬥以及 F.A.T.E. 不同,必須要用少人數來面對複數的敵人來前進的關係,要想好職業的構成,每個玩家都得好好的來做好自己的工作才可以。
簡單來的說明在 Phase 1~2 可使用的限定職業的話,劍術士就是要當盾來抵擋怪物的攻擊,攻擊力高的槍術士跟弓術士負責削減怪物的體力,而幻術士就是進行小隊成員的恢復,這是遊戲中的小隊遊玩基本類型。
每個迷宮途中都有許多機關,在最深處等著玩家的 BOSS 也是一樣,戰鬥中沒把握好大家的行動的話就會導致全滅。
《新生 FFXIV》的戰鬥樂趣果然就是聚集了像這樣的小隊戰內容,統一大家的思緒來戰鬥的一體感,合力通過考驗時的達成感可是非常不一樣的。Phase 3 才會公開的新迷宮跟封頂後的內容可以得到什麼樣的體驗呢,現在就讓筆者非常期待了。
而跟迷宮不同,不管是單人或是兩人都能輕鬆賺經驗值的「討伐手帳」也實裝了。每個職業都有的手帳上都計載著必須討伐的怪物跟數量,達成的話可以得到獎勵經驗值。每 10 級就會有不同的階級,當完成一個階級所有對象怪物的話就會前往下一個階級。
在沒有氣力挑戰迷宮的日子,似乎可以一邊等待 F.A.T.E. 一邊來完成討伐手帳…,正當的筆者這樣想的時候,階級 3(等級 20)的討伐手帳卻增加了塔姆塔拉的怪物名單,讓筆者腦袋裡面出現了個「?」。
就等級來說,因為已經不需要去塔姆塔拉了,也無法加入以升級目的的小隊裡,變成必須要找到其他有同樣目的的人來組隊才行。
關於這點,開發團隊已經在 β 討論區中表示會調整。而我個人認為在玩家升級的途中,就放到手帳裡面的話會比較好。
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畫面右邊打開的就是討伐手帳。裡面雖然有不太好發現的怪物,但可以跟夥伴交換情報,用冒險的心情來尋找
期待的遊戲手把專用 UI(使用者介面)在 Phase 2 實裝了!
用起來的感覺會是如何呢?
到 Phase 1 為止雖然只能用鍵盤滑鼠來操作遊戲,不過到了 Phase 2 就實裝了專用 UI,變成可以用遊戲手把來遊玩了。
開始寫這篇報導的時候,《舊 FFXIV》推薦手把的 e-Frontier 的「FF-GP1」跟 ELECOM 的「JC-U3312BK-FF」,以及 XInput 標準的遊戲手把都有對應,而 Phase2 途中則準備了其他遊戲手把專用的暫定按鈕配置。
或許看起來是個限制滿多的環境,不過不堅持所推薦的手把的話,只要是對應 XInput 也都 OK,平常就用遊戲手把在玩 PC 遊戲的玩家應該不會太困擾吧。到了 Phase 3 的話,目前市面上販售的遊戲手把幾乎都會對應,目前無法習慣的人就再等一下吧。
《FINAL FANTASY XIV》開發評論 “遊戲手把模式‘
這是在封閉β測試 Phase 1 之前所公開的影片,由吉田直樹製作人兼總監來實際操作說明的影片,沒看過的玩家可來確認看看
《舊 FFXIV》是使用十字鍵的左右來移動選擇橫向動作欄中的技能,但由於無法瞬間發動技能以及十字鈕按過頭選錯技能的缺點實在是太大了。不過《新生 FFXIV》所實裝的交叉熱鍵欄位(以下 XHB)這個 UI,幾乎消除了這個缺點。
相信各位看了遊戲截圖應該就能理解,十字型的四個熱鍵欄並排在畫面下方,首先必須將各動作設定在上面。然後按住 LT 的時候左邊兩個十字熱鍵欄就會浮起來讓玩家使用,按下十字鈕個方向跟○ |