因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行 CPU 和 GPU 優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。
在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、優化判斷視野中物件的演算法效能與提高 CPU 的多執行緒利用度等原先較為不足的地方,並使用 LoD(Level of Detail)技術來減少整體 GPU 記憶體的使用量,另外,遊戲畫面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執行。