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《暗黑破壞神 3》團隊解析TV版與PC版差異 調整動作、視角、掉寶等《Diablo 3》 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-24 20:27:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  Blizzard 旗下《暗黑破壞神 3》家用主機研發團隊表示,《暗黑破壞神 3》家用主機版本希望能符合「少但更好(Less and Better)」的開發哲學,在操作介面、角色動作等上都有進行調整,透過此設計以符合不同平台玩家的需求。

  自從 Blizzard 宣布《暗黑破壞神 3》從 PC 移植到 PS3/PS4 平台後,引發許多玩家熱烈討論,而 Blizzard 此次在美國波士頓 PAX East 展中,首度開放 PS3 版本《暗黑破壞神 3》提供媒體與玩家試玩,巴哈姆特 GNN 編輯除了現場試玩外,同時也訪問到家用主機版本研發團隊包括首席設計師 Joshua Mosqueria、資深設計師 Julia Humphreys 與 Matthew Berger 三人,解析 PC 版本與家用主機版本不同之處等,以下為訪問內容整理:

Q:請問《暗黑破壞神 3》PS3/PS4 版本的掉寶率與 PC 版是否有所不同?

Matthew Berger:從 PC 版移植到家用主機版本,我們的研發哲學是少但更好,在家用主機版本雖然掉寶率會降低,但玩家會得到更好的虛擬寶物。屆時玩家在遊玩時,可以發現灰色、白色的物品變少,藍色、黃色的物品增加,而且品質變得更好。


  • 000039dnqfhdzfq4c.jpg 《暗黑破壞神 3》PS3 版本首度在 PAX East 現場開放試玩

Q:既然家用主機版本可以做到離線遊玩,那為何 PC 版本沒有離線遊玩呢?


Julia Humphreys: PC 玩家與家用主機玩家生態不同。我們會讓《暗黑破壞神 3》家用主機版本可以離線遊玩,是因為我們調查家用主機玩家有一大部分是不連線遊玩的,所以我們才決定讓家用主機版可以離線遊玩,透過這樣的設計以符合不同平台玩家的需求。



Q:在此次釋出的《暗黑破壞神 3》PS3 版資料中,我們看到野蠻人翻滾的新動作,這是代表角色動作有重新設計?

Matthew Berger:在設計《暗黑破壞神 3》家用主機版本時,是希望讓玩家玩起來覺得這就是個家用主機的遊戲,因此在角色與怪物動作上都會有所微調。

  舉例來說,在電腦版本中如果被一群怪圍,你可能要趕快撿金幣、喝水、然後再回來打,在家用主機版本中則是設計角色可以先往後跳、不需要撿金幣,然後再加入戰局,因此我們都有對角色、怪物動作進行微調,就連怪物速度、對準目標的反應也會有的與電腦版本有所不同。

  在 PC 版,大家常說要不斷地一直點滑鼠,走進去一個地方要點、撿錢要點、講話要點,但在家用主機版是運用手把,我們必須要有操控家用主機的自然流程,像是走過去血球就自動補血、自動撿金幣等。

Q:那 PS4 新手把上有個觸控功能,《暗黑破壞神 3》家用主機版會有什麼對應設計嗎?

Julia Humphreys:關於次世代主機方面的遊戲細節都尚未公布,所以要請玩家持續關注未來的消息。

Q:為何家用主機版取消拍賣場?要怎麼延續遊戲強調的打寶樂趣?

Matthew Berger:開發 PC 與家用主機版本的哲學是不同的,家用主機版本秉持著少但更好的哲學,雖然沒有了拍賣場,但可以透過交易、分解與商人買賣的方式,同時還可以得到更好的物品。

Joshua Mosqueria:家用版本有離線模式,許多人喜歡一個人玩,所以玩家可以一路從 1 級玩到 60 級、從普通一直玩到煉獄,只要努力就可以得到所有傳奇物品,那些物品都在遊戲裡面,所以並不需要拍賣場。


  • 0000395szzhgrjgiu.jpg 左起Julia Humphreys 、Matthew Berger與Joshua Mosqueria

Q:那家用主機版玩家要如何組隊?


Julia Humphreys:PS3 版本支援四名玩家同時遊玩,這四名玩家可以是一起在家裡客廳玩,可以是有的一起在家裡客廳、一個線上好友再加一個隨機加入等各種混合式的組合,玩家還是可以開房間來與其他玩家連線遊玩,這主要是透過 PSN 雲端服務,玩家只要登入 PSN 就可以做配對,而這個是採用 Activision 在《決勝時刻》系列線上服務的合作廠商所支援的方式。

  所以玩家屆時組隊邀請的是 PSN 的朋友,而不是 Battle.Net 的朋友,而玩家可以利用 PSN 好友清單與語音交談功能等。

Q:現場試玩看起來,家用主機版畫面解析度好像還不夠好?


Julia Humphreys:現場試玩的畫面還不是上市版本,一切都還在調整中,《暗黑破壞神 3》PS3 版會是 720P 的解析度,每秒顯示 60 幀,這樣看起來比較順。

Joshua Mosqueria:我們在家用主機版本上有把視角再降低,玩電腦版本時比較不會清楚地去看建築,而視角降低後比較符合家用主機玩家的習慣,可以看清楚建築物的設計,這是家用主機玩家所喜愛的。

  像是過去角色經過門、結果大型怪物倒下的畫面,在 PC 版本視角上的顯示不會被嚇到,可是在家用主機版本調整視角後,將會有震撼的視覺效果。

Q:PC 版本已經推出一段時間了,現在才要推出主機版本不會太慢嗎?

Matthew Berger:時間上並不會慢。玩家拿起手把在家用主機平台上玩《暗黑破壞神 3》的感覺很棒,遊戲在畫面、內容、操作流程上都有所調整,玩起來將可感覺到彷彿是不同的遊戲。

  這次在 PAX East 展中,很多接觸試玩《暗黑破壞神 3》PS3 版的玩家都有好的回饋反應,這讓我們有很大的信心與期待。

Julia Humphreys:有的家用主機玩家並沒有玩過《暗黑破壞神 3》PC 版,我們也希望接觸到這些玩家。

Joshua Mosqueria:如果是 PC 玩家,他在遊玩時是必須待在電腦螢幕前面遊玩,而家用主機版本則是玩家可以和朋友一起坐在沙發上、共同看著電視享受這個遊戲,兩種平台都有很好的品質與不同的體驗。

Matthew Berger:我們最終還是希望把最好的遊戲放到最適合的平台,雖然 PC 與家用主機版的玩家還是會有重疊,但我們希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的遊戲。

Q:在轉移平台過程中,有遇到什麼困難的地方?


Matthew Berger:研發方向永遠是在家用主機上做出好玩的遊戲。家用主機版本是拿手把、整個操控介面與電腦不同,而且我們也希望讓家用主機玩家可以感受到《暗黑破壞神 3》的打鬥順暢感,與方便操作流程。例如原本玩家買了東西、放入儲物箱,要檢視時再打開儲物箱、裝備它,但家用主機玩家不可能用手把來進行這些流程,他們必須要快速檢視、裝備,因此我們開發過程花了很多時間在改善這個部分。

Julia Humphreys:其實我們早在《暗黑破壞神 3》電腦版遊戲上市前就已經找人著手開發家用主機版本的遊戲,而不是只有花一年在移植。

Q:那家用主機版本的故事任務會有所不同嗎?

Julia Humphreys:故事和任務與電腦版都一樣。

Q:家用主機版本與電腦版本的開發團隊是同一個團隊嗎?

Matthew Berger:家用主機與電腦版本團隊是分開的兩個團隊,我們會彼此溝通,而所有 PC 版本的功能像是魔物威能、顛峰等級、對戰系統等到 1.07 版功能都會在家用主機上推出。

Q:PS3 版屆時和 PS4 版可以互相連線嗎?

Julia Humphreys:(笑)目前無可奉告。

  PS3/PS4《暗黑破壞神 3》尚未公開上市日期,PC 版本已經在台上市。

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發表於 2013-3-25 00:59:06 |只看該作者
好奇心,我打開看看

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發表於 2013-3-25 01:02:37 |只看該作者
人氣還要再提高

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發表於 2013-3-25 01:17:30 |只看該作者
我在努力中

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發表於 2013-3-25 01:17:52 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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發表於 2013-3-25 01:17:56 |只看該作者
太棒了!

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發表於 2013-3-25 01:18:06 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

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感謝樓主

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發表於 2013-3-25 01:23:28 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2013-3-25 01:27:51 |只看該作者
謝謝分享
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