Matthew Berger:研發方向永遠是在家用主機上做出好玩的遊戲。家用主機版本是拿手把、整個操控介面與電腦不同,而且我們也希望讓家用主機玩家可以感受到《暗黑破壞神 3》的打鬥順暢感,與方便操作流程。例如原本玩家買了東西、放入儲物箱,要檢視時再打開儲物箱、裝備它,但家用主機玩家不可能用手把來進行這些流程,他們必須要快速檢視、裝備,因此我們開發過程花了很多時間在改善這個部分。
Julia Humphreys:其實我們早在《暗黑破壞神 3》電腦版遊戲上市前就已經找人著手開發家用主機版本的遊戲,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用主機版本的故事任務會有所不同嗎?
Julia Humphreys:故事和任務與電腦版都一樣。
Q:家用主機版本與電腦版本的開發團隊是同一個團隊嗎?
Matthew Berger:家用主機與電腦版本團隊是分開的兩個團隊,我們會彼此溝通,而所有 PC 版本的功能像是魔物威能、顛峰等級、對戰系統等到 1.07 版功能都會在家用主機上推出。