韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導 1 月 1 日國會全體會議通過 2013 年預算案,總額 342 兆韓元的預算中,培植遊戲產業的分配金額為 195 億 5200 萬韓元(約新台幣 5 億元),與 2012 年 217 億韓元相比約減少 10%
1月1日國會全體會議通過之2013年整體預算中的遊戲產業培植預算
事業名
| ‘12年預算
| ‘13年預算
| 增減
| 增減率
| (A)
|
| (B-A)
| (B-A)/A
| 培植遊戲產業
| 21,752
| 19,552
| -2,200
| -10.1
| 營運全球遊戲中心
| 5,000
| 4,000
| -1,000
| -20
| 培植手機遊戲產業
| 5,000
| 4,000
| -1,000
| -20
| 全球服務平台
| 4,000
| 3,600
| -400
| -10
| 預防與解除遊戲成癮
| 2,300
| 2,000
| -300
| -13.1
| 強化遊戲產業
| 999
| 972
| -27
| -2.7
| 強化電競
| 600
| 600
| -
| -
| 強化機能性遊戲
| 2,200
| 1,900
| -300
| -13.6
| 國際交流與強化出口
| 1,653
| 1,480
| -173
| -10.5
| 建設大邱手機遊戲中心
| -
| 1,000
| 1000
| 追加
| 營運遊戲分級委員會
| 5,380
| -
| -5,380
| 全額削減
|
就今年遊戲產業培植預算來看,建設大邱手機遊戲中心為新增項,強化電競基金則凍結。大邱手機遊戲中心是今年新編預算,反映國會議員的意見所增加,10 億韓元的預算將用於培植大邱地區的手機遊戲開發公司。
去年 11 月 5 日預審中全秉憲議員雖提議應增加預算振興電競,但仍按照原案,維持與 2012 年相同的 6 億元。
除了建設大邱手機遊戲中心與強化電競之外,其他部分的預算皆縮減。
減少幅度最大的是營運全球遊戲中心的預算與培植手機遊戲產業的預算,各減少 10 億韓元,為 40 億韓元;全球服務平台預算與去年相比減少 4 億韓元,為 36 億韓元;強化遊戲產業預算減少 2700 萬韓元,為 9 億 7200 萬韓元
預防與解除遊戲成癮預算減少 3 億韓元,以 20 億韓圜通過,文化體育觀光通信委員會去年底雖在預審提出資料要求增額,但還是維持原案縮減預算。
強化機能性遊戲基金減少 3 億韓元,為 19 億韓元;國際交流與強化出口預算減少 17 億韓元,為 14 億 8000 萬韓元。另外,經營遊戲分級委員會的預算則依照全秉憲議員的意見通過全額削減的原案。
※ 註:1 元台幣約可兌換 0.02642 韓元。
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