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【試玩】《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》α測試報導 內容系統大幅革新 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-2 14:47:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
180046njd02wy1lgb.jpg
  SQUARE ENIX 在 2012 年 10 月 29 日開始進行 MMORPG《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞(ファイナルファンタジー XIV:新生エオルゼア)》(PC/PS3)(以下略稱新生 FFXIV)的 PC 版α測試活動。

  α測試是以測試基本系統及伺服器負荷為目的,是一個從舊《Final Fantasy XIV(ファイナルファンタジーXIV)》(以下略稱舊 FFXIV)的玩家中有申請α測試玩家的人,再從中抽選出來的人才可以參加的測試活動。一開始的第 1 個月是以 1 天開放 4 小時伺服器,每週約開放 3~5 天的方式來實施的,而從 1 1月底開始就轉移成 24 小時的連續測試活動。


  • 180046pn301acvtjv.jpg ※ 本報導所有遊戲截圖皆為α測試的版本畫面


  在α測試玩家專用的討論區裡面,連續好幾天都有很多回歸的玩家出現,由此可見對新生 FFXIV 的期待有多麼大。

  當然了,α測試中所實裝的要素跟有關遊戲水準部分都還在開發中的階段,可以遊玩的範圍也有限制。不過實際玩了之後,遊戲的基本部分幾乎都已完成了,能夠感受到新生 FFXIV 某種程度的方向性在哪。

  在體驗過α測試的玩家當中,就算有從這次的感觸而來判斷要不要玩之後的新生 FFXIV 的人出現也不奇怪。不過,雖然在α測試這個階段就下決定我是覺得太快了,但這也是因為在這個讓人感覺像是體驗版的測試活動中,讓人覺得到內容紮實這點。

  那麼,FFXIV 是如何持續走向 新生 的呢,這次我們特別得到 SQUARE ENIX 的許可來刊載,以下就要為大家報導包含筆者印象的α測試內容。

  另外就如上面所說的,這次的心得報告內容是以α測試為基準的。而製作人也有說過之後的β測試也預定會有許多要素會作變更,所以到時候可能會出現本篇新聞所刊載的遊戲截圖跟內容不一樣的狀況出現,請大家先把這點牢記在心。


  • 180047pjs1h3xffht.jpg

    關於創造角色的部分,因為有影片介紹過了,所以在此就不詳細說明了。在α測試中種族跟組件都有限定,所以無法確認創造角色的全貌




新生 FFXIV α版本示範影片 Part1 「創造角色」





  • 180048esm3i02sjhp.jpg

    在重要的地方都會自動顯示「HowTo」這個輔助說明視窗來輔助新玩家。就算在遊玩之前沒有看過說明書等也可以十分把握基本的遊戲系統,可說是相當親切




順暢!人也好多!登入之後就能實際感受到根本的變化


  在創造角色結束後開始遊戲,馬上映入眼簾的就是葛利達尼亞(グリダニア)的冒險者公會「卡萊茵餐廳(カーラインカフェ)這個建築物。

  雖然看起來沒什麼變,但從某些地方氣氛不一樣景色中可以感受到這是新的艾奧傑亞。圖像的筆觸跟用色儘管多少有些改變,但也不會破壞從舊 FFXIV 構造出來的印象,對原本就知道「葛利達尼亞」的玩家來說,首先是安心下來了。

  舊 FFXIV的圖像雖然細緻美麗,但隨著描繪引擎換新,新生 FFXIV 的圖像讓我覺得更華麗了。


  • 180049qehsv2upq5t.jpg

    在新生 FFXIV 裡面,「葛利達尼亞」依然是個綠意盎然的都市。光是看著就好像能得到心靈治癒一般,草木的表現也是細緻美麗。讓人想早點去烏魯達哈(ウルダハ)跟利薩姆‧羅敏沙(リムサ・ロミンサ)看看





  • 180050l0dzd3sav0h.jpg 繪圖相關的設定可在遊戲中設定。因為是即時反映出來的關係,玩家可一邊確認效果跟適合自己的配備來作設定


  結束在專屬區進行的新手教學之後,便真正開始遊戲了,不過我首先對於在街上的人潮感到驚訝。雖然因為開始地點在α測試中只有一個地方,人多也是當然的…但是,看得到,看得到人喔。

  1、2、3、4……一邊用手指著,沒想到超過了 100 人以上。對於知道舊 FFXIV 只能顯示 30 人左右的玩家來說,這一定相當感動才對。有多熱鬧再也不必用想像的,可以親眼感受到這點非常棒。對於至今有舉辦玩家活動的人來說,應該會覺得會更有成就感了吧。


  • 180051ezgkw3w431l.jpg 當吉田直樹製作人兼總監登入時,馬上就聚集了人潮,大家提出各種問題。但就算人這麼多也不會延遲(LAG)



  • 180051j3f5zgbug1q.jpg 在人群之中,總是看不見身影的吉田先生的角色


  該特別寫出來的不只是這個而已。還有不管有這麼多人集中在一個地方,移動時也幾乎感覺不到延遲這點。其理由之一或許是遊戲畫面張數管理得當也說不定。

  玩家會感覺到延遲的場面有很多都是因為畫面張數瞬間下降,造成許多張畫面被省略,使得畫面變得不流暢的情形。在本作中雖然在負荷比較重的地方也會使畫面張數下降,但不知道是不是控制得不錯的關係,不會造成張數瞬間下降的問題,可以感受得到張數會安定的維持在一定的數值。因此,就算實際上張數掉了,讓玩家不會感覺到延遲這點,製作團隊應該下了很多工夫在裡面。

  另外,在切換區域的時候,讀取也只需要幾秒的時間。在切換區域前輸入好的文章在切換區域之後也不會被清掉,會好好地保留這點也讓人有些小開心。雖然說α測試有限制參加人數,但現階段就可以玩得如此順暢這點,讓我無話可說。



  順暢的不只是伺服器而已,遊戲的客戶端程式也是一樣。用視窗模式(解析度 1920
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發表於 2013-1-2 18:25:13 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2013-1-2 18:26:54 |只看該作者
今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。

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發表於 2013-1-2 18:27:19 |只看該作者
家財萬貫還得回很多貼哦

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發表於 2013-1-2 18:35:12 |只看該作者
希望大家都有好運

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發表於 2013-1-2 18:36:30 |只看該作者
賺點分不容易啊

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發表於 2013-1-2 18:37:42 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!

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發表於 2013-1-2 18:45:49 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2013-1-2 19:19:23 |只看該作者
這個貼好像之前沒見過  

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發表於 2013-1-3 03:28:42 |只看該作者
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