Battle.net 世界盃活動中,除了《星海爭霸 2》以及《魔獸世界》競技場比賽,還有玩家藝術畫廊、《魔獸世界》挑戰模式及團隊副本表演賽、周邊商品販賣、Cosplay 等活動內容。此外,Blizzard 首席執行長及創辦人 Mike Morhaime、《魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack 以及首席軟體工程師 Alan Dabiri 也在現場接受巴哈姆特 GNN 及台灣媒體的專訪,不僅透露了《魔獸世界》5.1 版本的新功能「鬥陣俱樂部」、史詩寵物,以及《星海爭霸:蟲族之心》 Replay 角色扮演新功能外,還有電競產業內容探討。
Battle.net 世界盃活動中,除了《星海爭霸 2》以及《魔獸世界》比賽,Blizzard 首席執行長及創辦人 Mike Morhaime、《魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack 以及首席軟體工程師 Alan Dabiri 也在現場接受巴哈姆特 GNN 及台灣媒體的訪問,以下為訪談內容整理。
Q:電競在台灣慢慢受到重視,您覺得電競對社會有什麼助益?
Alan:從研發者的角度來講,電競對暴雪來說有很長的歷史,電競可建立社群、聚集玩家一同享受高品質的比賽,無形中也增加了遊戲的壽命。從個人來說,電競就跟運動比賽一樣好看,這兩天我也一直在台下觀看比賽替選手加油。在訪談前,我還在看 Sen 的比賽替他加油(笑)。
Sen 在第一天(17 日)取得首勝後接受訪問時也同時表示:「期待台灣電競環境未來的發展,雖然不知道之後會如何發展,但在此之前還是會盡力把每場賽事打好,之後也不會因為未得到補助或認同而放棄。」Sen 也透露,他期望政府能先針對「兵役」問題擬訂配套措施等相關辦法。