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《無盡之夜》預定年末在台封測 原廠曝光「傳說惡魔的誕生」等背景設定 [複製鏈接]

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發表於 2012-10-15 18:33:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  哥德風黑暗異色網遊《無盡之夜》計畫在今年末在台展開不刪檔封測, 今日釋出了首批原廠的機密遊戲設定,以及與遊戲後續發展相關的內容。

  「杭州初擁網絡」執行長同時是公司創始人的田顯成表示,核心研發團隊原本就十分熱衷於吸血鬼、狼人的相關題材,也因為近年來的吸血鬼電影的人氣逐漸攀升,決心打造一款由吸血鬼、狼人以及各種異世界生物當家的線上遊戲,希望在角色扮演上滿足玩家多樣化的遊戲樂趣。


  • 220011ajqpnis2yz1.jpg 《無盡之夜》

  • 220011bkp0ra5gm05.jpg 從吸血鬼、狼人到墮天使等元素融合在《無盡之夜》當中


「傳說中惡魔的誕生」首度揭露遊戲背景


  研發團隊製作人 張新禮透露,《無盡之夜》耗時三年在於海外的實景以及相關傳說文物的考察上,他們希望要能夠精闢地將傳說中的生物活生生的呈現給玩家,包括傳說中吸血鬼德古拉的故居、謠傳著狼人事件的偏遠村莊,甚至到聖經故事裡的天堂之戰使得許多墮落天使的誕生,玩家將可以透過遊戲來清楚體驗與了解這些原由,以及其背後所蘊含的神秘色彩。
 
  至於遊戲的主核心創意則來自於當紅小說影集《冰與火之歌:權力遊戲》。研發團隊表示,線上遊戲不外乎打怪、練功與不斷的提升等級,但如此的循環也成了許多遊戲的致命傷,總是一成不變。因此,致力於打造一個最貼近真實世界的遊戲環境,在遊戲中可以躍升為國王者不僅要具備等級與裝備一定的實力,如何巧妙的運用公會成員進而拉攏人心也是一項利器,一個空有武力的國王很有可能隨時被懷有狼子野心的部將所取代,又或者被懷才不遇的將領投奔敵國並洩漏軍機,不只是單純的打怪與練功,如同玩家的人生一般,在《無盡之夜》中任何事都需要經營與帷幄。

  研發團隊表示,《無盡之夜》除了在遊戲背景以及設定上詳加考究實景與各類傳奇文獻,在美術原畫以及動畫、相關人物動作上也不馬虎。研發團隊中的美術核心人物唐小樂擔任了遊戲的美術總監一職,他曾參與過香港知名漫畫家馬榮成及黃玉郎合作開發的《風雲》、《神兵玄奇》動畫電影製作,除了原始製作稿、原畫設定,更身為副導演的重要核心人物。


  當唐小樂談到無盡的人物動作,他保證《無盡之夜》不僅僅忠實的帶給玩家在場景視覺以及聲光特效上的震撼,在角色的動作操控上也十分講究,技能招式與種族特色上的整體連動,絕對是遊戲的賣點之一,舉凡吸血鬼與狼人的變身、墮天使振翅飛翔的效果,與狩魔人弓弩和雙持近戰的英姿,將不亞於任何一款歐美幾 A 級大作的等級。


  • 220014rmvokzb1luc.jpg 美術總監唐小樂重視角色人物的動態表現

  • 220015dglcxeh4h3g.jpg 強調角色的豐富動態表現


遊戲營運秘辛之「開發者日誌」


  《無盡之夜》官方製作了「開發者日誌」,希望讓玩家以更具趣味性的方式來了解目前最新的進度。玩家將可以在「開發者日誌」中看到不為人知的遊戲營運甘苦談,營運單位是如何在一遍兵荒馬亂中自我激勵而引發的一些趣事,也將會一一呈現在玩家眼前。


  • 220016zg3ncqjgbws.jpg 典雅神秘氣息的歐洲中世紀建築,彷彿屬於已存在了上千年的嗜血貴族

  • 220016ltqhi5xbt4u.jpg 國王系統讓公會的組織更具策略與戰略性


2012 年第四季首開封測


  官方表示,《無盡之夜》計畫在今年末正式展開不刪檔封測,陸續將釋出遊戲核心系統與萬人國戰畫面,還有種族變身、國王體制也將會一一呈現給玩家。



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發表於 2012-10-15 23:06:54 |只看該作者
這論壇不錯,我會跟我好友分享

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發表於 2012-10-15 23:07:02 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2012-10-15 23:30:05 |只看該作者
不怎麼好看

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發表於 2012-10-15 23:41:19 |只看該作者
真是佩服得六體投地啊

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發表於 2012-10-16 00:05:02 |只看該作者
我又回復了

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發表於 2012-10-16 03:50:23 |只看該作者
好文大家看,看完要回覆

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發表於 2012-10-16 05:06:16 |只看該作者
分享的文章不錯看

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發表於 2012-10-16 07:08:24 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

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發表於 2012-10-16 09:10:01 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆
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