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《暗黑破壞神 3》1.04 改版預定八月底上線 資訊搶先預覽 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-8-10 21:04:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  Blizzard 旗下線上遊戲《暗黑破壞神 3》即將於八月底推出 1.04 改版,遊戲開發團隊稍早發布了關於本次 Patch 的相關資料,以下將為玩家帶來本次官方釋出的重點資訊整理報導。

移除 GF/MF 平均計算的系統設置


  首先,1.04 將取消多人遊戲組隊,「魔法物品掉落率 / 金幣掉落率」平均計算的系統設置,未來玩家的物品掉落將完全取決於自身的裝備屬性。

鼓勵玩家組隊遊玩


  官方也計畫降低多人遊戲所提昇的怪物血量,希望增加玩家彼此組隊遊玩的動力。而針對遊戲難度的部份,官方認為就現在的狀況來說,一般怪物與菁英 / 稀有怪物的強度差距實在過大,因此他們希望減少這方面的差距。

  具體作法是將會提升普通怪物的強度與血量(約 5~10%),但會降低稀有、精英怪物的血量(10~25%),減少菁英與普通怪物的強度差距。除此之外,也將修正部分菁英怪所帶有的特殊屬性,其中包括移除「無敵嘍囉」這項屬性。

  值得注意的是,先前由於角色攻擊力不夠,導致菁英怪進入狂暴狀態所帶來的持續扣血 Debuff,以及因角色陣亡導致菁英怪在短時間回滿血的設計,都計畫在 1.04 改版中移除。

調整裝備強度,低物品等級裝備也有機率開出好物


  許多玩家曾反應武器等級至上的意見,Blizzard 表示也將針對這部份做出相關的修正。在 1.04 中,物品等級 61 和 62 的武器傷害隨機範圍將有所提昇,並有機會取得接近物品等級 63 的最高傷害值,因此玩家將可預期在較低物品等級的武器上面鑑定出帶有高 dps 的強力裝備。

  此外研發團隊也希望縮小雙持與雙手武器的差距,具體做法是增加了一套全新的強力屬性詞綴,以彌補沒有裝備副手所造成的損失。值得注意的是,1.04 也將修改部分 dot(每秒持續傷害)技能的傷害計算公式,以大幅強化持有雙手武器的攻擊強度。

※以上所有的更動資訊及數值皆尚未定案。

  除了上述改動之外,官方也預計調降物品的修理費用,增強傳說物品的屬性,以及調整部分職業的相關技能,詳情將於近日陸續公開。


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發表於 2012-8-11 01:42:55 |只看該作者
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發表於 2012-8-11 01:58:11 |只看該作者
老闆付我錢,我上班到尼伊達回帖子

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發表於 2012-8-11 02:08:25 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2012-8-11 02:49:33 |只看該作者
真是佩服得六體投地啊

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發表於 2012-8-11 02:51:41 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

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發表於 2012-8-11 03:16:06 |只看該作者
樓主在那邊抄的呢

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發表於 2012-8-11 03:38:48 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2012-8-11 04:34:08 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

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發表於 2012-8-11 13:55:38 |只看該作者
好奇心,我打開看看
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