即將為第三人稱動作射擊遊戲寫下全新典範的《江湖本色3(Max Payne 3)》,今日釋出設計與技術系列影片之三,與各位分享「視覺特效與極致的電影呈現手法」以及更多設計與技術細節。Rockstar Games 嘗試將《江湖本色3》製作成一款獨一無二、如電影般流暢的動作遊戲。運用一系列創新呈現方式,以天衣無縫的手法串起過場動畫、槍戰與遊戲中的各個章節,讓玩家得以全然陶醉於扮演為主人翁 Max 以及經歷各種晦暗曲折的故事情節之中。
《江湖本色》系列向來以圖像小說式敘事風格著稱,結合了生動配音與記憶回溯的設計,建構出層層交疊的複雜劇情。為了讓《江湖本色3》的漫畫分格呈現方式更上層樓,Rockstar Studios 開發出一套特製的分格產生器,能即時動態混入遊戲影片,讓玩家同時駐足於遊戲世界中與 Max 的知覺意識裡。遊戲製作亦採用了多種電影編輯技巧,無需呈現載入畫面,即可流暢地在遊戲與過場動畫之間轉換。
本作對環境的呈現十分考究,一景一物都是實際走訪當地進行研究的成果,除了寫實更具備高度互動性。在槍戰中,環境裡的各式獨立物件都會碎裂、瓦解、燃燒或爆炸,增添遊戲行進間的混亂感受。就連做為緩衝的掩體,也可以摧毀,而且符合真實狀況。以低品質建築材料打造的區域,有著更多可摧毀的掩體,而其他區域則提供了更堅實的槍戰防護。在遊戲中較為安靜的片刻,也是 Max 探勘環境,進一步了解自身處境的良機。