二戰愛好者以及RTS玩傢最為期待的CoH2(英雄連2)將在考據及寫實方面為該領域類似作品豎立標桿。
核心開發團隊在遊戲主管Quinn Duffy的率領下,漫步俄德兩國舊戰場,實地考察當地人文歷史及地形地貌:
"我們去瞭聖彼得堡(即當時的列寧格勒)及城郊數處戰爭遺址",大大小小各種博物館也絕不放過,意在"建立對各種裝備的感性認識",Duffy稱。
"我們總是說,哦,這場戰爭發生在70年以前。但當你站在那,手指觸摸到彈孔時,不會覺得有多遙遠,它赫然出現在你的現實生活中。這對開發團隊中的關鍵成員來說是一趟極為重要的定調之旅。"
猜猜這是什麼:
列寧格勒被圍期間,口糧發放必須使用稱量器具,左邊是砝碼,右邊是黑面包,每位居民每天125克,多一丁點也不行。見過實物的Duffy稱,125克粗制面包不比你用的鼠標大,近百萬市民因饑寒或傷病沒能撐到解圍那一天。
為瞭再現戰爭的殘酷性,開發人員放棄瞭前作中的神奇按鈕轉而借助於符合當時實際情況的遊戲設定。
CoH中的步兵遭遇敵方機槍火力掃射時會被壓制,但前作中的"神奇按鈕"可破解這種困境;現在,開發團隊認識到戰場上沒有超人,他們去過白雪皚皚的東線戰場,在那種積雪厚度下你想爬起來沖鋒都很困難,"至多跑四到五步就會摔倒"。
但令德粉顫抖的是,雖然神奇按鈕之類的東西不會出現在CoH2中,但遊戲裡有瞭(蘇軍)懲戒營,對壓制效果天然免疫,隻要被送上戰場便不成功則成仁。
令德粉稍感欣慰的是,這一回"元首的鋸子"得到瞭真槍實錄的待遇。
CoH1中的機槍音效是通用的,這是CoH1版MG42音效:
這是真槍重錄後的CoH2版MG42音效:
坦克什麼的當然也是實錄:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI1MDAwMDYw/v.swf
你說THQ是多麼神奇,股價跌到1美元以下險些被納斯達克摘牌,還有空搞這些鉆牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至還想租一門反坦克炮來錄音效,但僅僅是拖動這一項就要花不止一萬美元,最後他們隻好用合成手段來再現炮彈出膛的那一瞬。
顯然,Relic盡瞭最大努力還原殘酷的東線戰場,以此向陣亡的男女將士致敬。
但以Duffy的話來說,把坦克搞得栩栩如生並非CoH2的全部,角色、氛圍、緊繃的神經和巨大的心理壓力才是衡量一部RTS作品的標桿,我們期待他們的成功。 |