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空中網再添戰爭產品《大決戰》 制霸專業題材獲好評 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-22 14:45:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
2011年,空中網在已經累計瞭電信領域3億多用戶的前提下,華麗進軍網遊產業,其首款產品《坦克世界》以獨特的市場觀察視角,迅速取得瞭成功。2013年5月23日,空中網全新軍事題材網遊《大決戰》將進行開放測試,同時擁有兩款軍事題材網遊的空中網,加之已獲得的《戰機世界》代理權,制霸國內網絡遊戲專業題材領域,獲得興趣玩家們的一致好評。
開放測試首款二戰題材FPS遊戲
《大決戰》以二戰真實歷史為背景,戰役形式還原多個歷史真實戰役,並將眾多二戰武器和軍備,真實重現在遊戲中供玩家操作體驗,是國內FPS領域第一款采用真實背景展開表現的槍戰類遊戲。盡管同屬FPS遊戲模式序列,《大決戰》在不刪檔測試開始就獲得瞭國內眾多FPS玩家的高度關註。遊戲打破傳統的單一競技槍法比拼模式,在保留一定數量競技地圖的同時,首創“閃電戰”模式,采用大場景對二戰真實戰役進行重現,玩家可以扮演歷史中的參展雙方,對目標進行攻防。
值得一提的是,大場景不僅加大瞭玩家對抗參與的數量,也在模式上提供瞭更多的體驗。單一槍械的比拼已並非《大決戰》的重點,坦克、軍用吉普車、防空炮、反坦克炮、重機槍一眾上陣。玩家在復雜的戰場環境中,通過不同職業,甚至精修的方向不同,產生眾多具有個性的角色技能。搭建載體,使用火箭彈,呼叫遠程炮火,打架機槍陣地,搭建戰地復活點,提供醫療包,彈藥補給等豐富單兵功能,使得戰役最為真實的展示出實戰的魅力,也讓玩家更能體會到團隊協作的重要性。
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遊戲中工程兵具有搭建防禦工事功能,同時工兵還有戰鬥工兵和建設工兵兩種
玩家熱議開放測試,老兵新兵截然不同
即將於5月23日開放測試的消息,獲得瞭眾多玩家的熱議。有玩家指出,如果是FPS愛好者,可以迅速上手遊戲中的團隊模式,但很難第一時間就掌握“閃電戰”模式的核心。閃電戰是大型場景,目前開放的兩個場景,都是2回合模式,每回合3個進攻階段展開。雙方雖然是18VS18的對抗,但存活率就防守和進攻雙方來說,都有著很關鍵的作用。以老玩家的分析來說,目前的菲利普威爾和血戰科隆,都是歷史上真實的中等規模戰役,雙方不再考慮殺敵數,而是要看最終的死亡總和。因為角色可以在進攻死亡後15秒內復活,最終戰役結果,是看對方的戰損比的。這就是戰爭題材的真實,如果取得勝利,卻付出瞭比對方多的多的傷亡數,自然會體會到一場戰役的慘烈。這與普通警匪遊戲的小規模沖突描寫是完全兩個概念。
一波流在《大決戰》中將不再適合,雖然有坦克助陣,火炮掩護,但如果直接沖鋒,也會在對方的針鋒相對中損失殆盡。前進需要在保存有生力量的同時進行,因此《大決戰》的閃電戰非常考驗團隊的配合默契度和戰場意識判斷力,習慣常規沖鋒取分的FPS玩家,可能會在首次體驗時感覺到不那麼輕松。
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大決戰要訣,抱團,多兵種聯通,水來土掩默契配合
真實的環境,高水平的團隊配合要求,讓《大決戰》盡管支持團隊模式的同時,使其講究策略搭配的“閃電戰”模式成為玩家的最愛。與當前市場中單純追求槍械射擊快感的FPS相比,《大決戰》在題材和模式上,奠定瞭其準軍事題材的霸者地位,更讓空中網成為該題材最專業且最全面的運營商。
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發表於 2013-5-22 17:59:17 |只看該作者
有些帖子,真的不錯

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發表於 2013-5-22 18:08:08 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2013-5-22 18:23:59 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2013-5-22 18:24:24 |只看該作者
貌似我真的很笨????哎

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發表於 2013-5-22 18:27:40 |只看該作者
3q for 分享

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發表於 2013-5-22 18:34:14 |只看該作者
說的不錯

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發表於 2013-5-22 18:36:55 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!

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發表於 2013-5-22 18:55:27 |只看該作者
有才的不在少數啊

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發表於 2013-5-22 23:00:29 |只看該作者
不是吧
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