而遊戲操作方面,《黑金》於戰鬥上主打無鎖定攻擊和 GVG 全戰場玩法,在使《黑金》具備上述玩法的同時,如何讓動作打擊感也同樣達到很好水準,是研發人員同等重視的另一大課題。為此,研發團隊邀請韓國《龍之谷》開發團隊 Eyedentity Games 並親自向此動作遊戲領域的佼佼者請益。雙方針對《黑金》的程式、企劃等方面進行了深入的交流與合作,《龍之谷》核心成員權道亨更針對一些動作遊戲細節給予建議,如戰鬥過程中的碰撞音效、打擊怪物的受力反饋,BOSS 進攻時的特殊動作及 AI 設定等。
而 Jon Seidenfeld 則更看重《黑金》多樣的 PVP 呈現方式,以及飛龍、摩托車、坦克、機甲等坐騎與載;而磅礡的歷史背景故事,則是 Alex Gochenour 喜愛的,他指出遊戲裡的人物形象逼真,加上遊戲中還透過各式各樣的動態事件點出權謀或邪教等劇情主題,使《黑金》在眾多作品中脫穎而出。