在《看門狗》的背景設定與世界觀之下,Ubisoft 開發團隊為遊戲帶來了多種「數位旅程」冒險,藉由擴增實境的方式讓玩家在遊戲世界中體驗不同的玩法與樂趣,運用聲色影響、扭曲心靈的數位體驗來探索遊戲的另一面。首席遊戲設計師 Danny Belanger 表示:「這些模式被設計來讓玩家能從沉重的故事中暫時解脫、輕鬆享受和玩家多重連結起來的城市中豐富的街機風格體驗」。
「《看門狗》本身是以認真的基調去製作的,但我們也想在不影響一致性的情況下為玩家呈現輕鬆內容」,創意總監 Jonathan Morin 表示:「快速的享樂是開放式世界遊戲的重要部份之一。這類遊戲通常挺耗時、而玩家也會喜歡在中間稍作休息、暫時逃離沈重的劇情,就如同現實生活一樣。我們覺得數位旅遊是個挺好的方法去誇張地探索《看門狗》四周、感受一下硬派的「電腦叛客」(Cyberpunk)元素,我們想以遊戲中的遊戲來為玩家帶來更多喜」。