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4G時代正式到來,i黑馬認為這不但會對運營商體系重新洗牌,而且會對移動互聯網的相關產業進行衝擊。手游、視頻、LBS等產業將在4G時代迎來新的格局。
手機遊戲:重度化!
現在市場上主流的手游分為兩個類型:
一、休閑類輕度遊戲。捕魚達人,天天酷跑這類型的遊戲,通常以短時間局數進行為主,不需要長時間在線,適合坐車,排隊等碎片時間玩。
二、卡牌遊戲。逆轉三國,我叫MT,大掌門等。卡牌遊戲顧名思義以卡片的手機兌換,合成交換,升級為主,以更好的卡牌提升自身的戰鬥力,進行任務或者對戰,適合有端游,頁游遊戲基礎的用戶玩,對遊戲合成系統認知較高,玩的時間較長,需要多次重複的進行戰鬥,獲得更好的卡牌。
這兩種類型的手游都有共同點就是花費的手機流量較少,需要的時間較少,很多情況下是一種單機的操作,在完成一局或者一次戰鬥以後需要上傳數據到服務器的時候才會消耗流量,適應於2G,3G時代。
也因為這樣,在端游市場上大放光彩的重度遊戲,ARPG,DOTA這些類型的遊戲,由於實時性較強,互動性較強,目前推出的幾款遊戲中,大部分都需要在WIFI環境中進行,網絡環境的制約也使得這些遊戲不能夠在移動環境下大規模的流行起來。
而4G網絡的出現,恰恰為手機遊戲的重度化帶來了基礎,最高達100M的帶寬,比起現有的電信ADSL的撥號上網有過之而無不及,即便是目前在青島,廣州幾個地方測試的「低速」下載,也能夠達到4-6M左右,這樣的速度對於重度遊戲來說非常適合。
網絡流傳的一張圖片,在去年就廣泛傳播的魔獸世界的手機版本,目前看來在4G環境中會越來越接近現實,試想大家的副本衍生到手機的情況下,一堆拿着手機的人在咖啡廳里大聲呼喊,「把怪拉住拉住,DPS全力輸出伊利丹!!!奶上奶上!」相對於網吧來說,任何地方都能成為手機重度遊戲玩家的聚集地,如果最終能實現端游手游互通的話,會讓遊戲這塊蛋糕越做越大!
視頻:移動端9158們的好時代
目前市面上幾款視頻類型的app,包括騰訊的微視,還是傳統的9158,六間房,YY的移動客戶端,還是美女直播這些以直播,微視頻為賣點的視頻類的app,都存在模糊不清,畫面卡,聲音不清晰的問題,使得用戶體驗非常不好。如果是視頻交友的app,連你需要交友的樣子都看不清楚的話,我估計很多人就只能夠打消這個念頭了。
在4G時代,隨着帶寬的大幅度的增加,視頻的高清化,高質化,長時間化成為了必然。
在移動設備上,不必再通過下載才能看到高清的視頻,而是在更多的交友視頻軟件中能夠看到清晰可見到對方毛孔的高清視頻,讓交友更加真實,人與人的距離更進一步的拉近,視頻對話將取代語音對話成為主流,隨時隨地的查看你的愛人身處的環境,隨時隨地的了解你父母的現狀,隨時隨地的進行視頻拍攝對話。
LBS:更加精準化,且實景化
現有的網絡定位經常在距離真正目的地有50米左右就已經無法再精準的定位,而且2G,3G網絡速度較慢,在很多遮擋物的環境中經常造成信號的丟失而無法定位,這也造成很多概念的產品無法實現。
例如之前某品牌推出的兒童保護產品,在一些密集的居民樓,城中村進行定位的話,定位距離相差50米,在50米範圍內可能就包含4棟的居民樓,每棟居民樓有10層,這樣的話想在這麼密集的人群中找到你的孩子,還是非常困難的。
當4G網絡覆蓋的情況下,定位可以更精準,可以通過更多的數據來進行定位操作,讓誤差降低到幾米之內,讓之前一個段子裡面的,兩人相距5cm,成為現實。當然這個也不能全依賴網絡,和硬件的功能也有一定關係。所以想提前實現更精準的定位,可以採取加入實景圖片,在定位過程中每隔一定距離自動調用攝像頭拍攝一張實景的照片,然後與數據云裡面的圖片進行比對,自動調整定位距離,並且上傳圖片,方便查看人工的位置。
這種場景之下,對於一些路痴,路盲或者是在陌生環境中進行定位的人來說,是一件非常有用的事情,無論你在哪裡,只要你開通了軟件,都能準確快捷的找到你,讓路徹底整合在手機里,能大大方便了出遊,老人小孩的安全,O2O的餐飲服務商店全方位的應用。
結語:
4G的到來會讓移動互聯網朝着縱深方向發展,垂直領域的應用會讓更多人群使用。當然這一切的前提都必須建立在4G網絡的覆蓋程度,資費水平,應用程度達到甚至超過現有3G網絡的規模,這樣下一波移動互聯網應用的廝殺才會真正的到來。
作者 黃健銘(微信號huangjianming026)
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作者:黃健銘 | 編輯:weiyan | 責編:韋龑 |
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