馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 301|回復: 26
打印 上一主題 下一主題

Coder 不只是偉大的職業,他們還是藝術家! - 網站設計及開發 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4182
積分
8377
最後登錄
2018-7-24
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-11-19 05:30:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
100238y4jaxsj1vhj.jpg
(原文作者為美國軟件公司 MuleSoft 技術副總監兼作家 James Donelan)
幾周前我在 MuleSoft 的團隊做了一支影片介紹程式設計師在公司的工作內容。影片裡我提到他們都像藝術家一般,看完影片的人對這個有趣的比喻提出許多問題和意見,希望我能針對這個概念再多所着墨。

 
工作的時候我寫程式,閒暇的時候我畫畫。就我在職場的觀察和個人經驗來說,程式設計師和藝術家有很多相似點。
我不是唯一這麼想的人,Y-Combinator 的創辦人 Paul Graham 幾年前寫過一篇名為「電腦高手與畫家」的文章。文中寫道,有人在得知對電腦有興趣的人竟然也對藝術有興趣後,覺得十分詫異。
他們認為電腦高手做的是冷冰冰、死板板、講究精準和程序的工作;相較於此,畫家需要更多創意的揮灑。Graham 認為這是不正確的描述,他反倒認為在眾多工作中,電腦高手和畫家的工作性質最相近

  • Coder 和藝術家的相似點
編輯器就是空白畫布
藝術家用一塊空白畫布表現創意。他們先在大腦進行抽象思考,再用心和手進行創造。
程式設計師也一樣,他們先找到一個抽象難題,再透過程式碼解決。整合開發環境 (IDE) 或 vim 編輯器的新專案就是他們的空白畫布。
透過調整臻於完美
作畫是一個透過持續調整以臻於完美的創造歷程,畫家由素描開始逐步增加細部描繪,但這不僅是填補的動作,因為畫家腦袋裡最初的想法會不斷改變。
透過 X 光我們看到畫家在作品完成前不斷地更動、調整,有些畫到最後甚至和原來的草稿完全不同。
開發軟件也是先在白板上草擬構想,程式設計師再用程式碼不斷嘗試。路徑錯了就回頭檢視、修改,有時甚至拋棄原有的想法,再從零開始。
他人啟發
畢卡索有句名言:「好的藝術家會抄,偉大的藝術家會偷」。不管是直接影響或是透過旁人和媒體的傳播,許多有名的藝術家深受前人作品啟發。
梵谷敬佩林布蘭和多雷等藝術家,並且研究這些前輩的作品。據說他曾臨摹 21 件米勒的畫作,梵谷的「午睡」(Rest from Work) 即是受米勒的「午睡」(Noonday Rest) 影響。
安迪沃荷「最後的晚餐」是受達芬奇「最後的晚餐」啟發,他有 100 多幅作品是參考達芬奇的名作。
程式設計師也和藝術家一樣受到他人啟發。只要使用 Google 搜尋手邊的難題是否已經有人處理過、並且重複利用前人想出的解決程式,就可以為我們省下數天到數週的工作時間。
許多程式設計師也在 GitHub 上改良程式。也就是說,我們使用開放原始碼的程式並加以改良、我們在 Twitter 上與同業切磋、我們向成功解決程式升級的公司看齊,並從他們公開的進階設計上學習。在軟件開發的社群裡,透過他人的創意和成就思索進步再尋常不過。
戴上耳機就像入定
程式設計師員戴耳機是有原因的,撰寫程式碼需要全神貫注達到入定,而他們進入這種境界時的產出力最高。
此時的他們會有時光轉瞬而逝的錯覺,但絕妙的點子、繁瑣又複雜的程式碼會自然迸發。藝術家也常有類似的入定經驗,他們會花上數小時、數日做同一件作品。
程式碼是程式開發員手中的陶土
影片中我提到,程式碼像程式設計師手中的陶土一般,透過不斷調整程式碼,「捏塑」出完美的軟件。在東修西補後,程式設計師的成就感隨着軟件成形油然而生,這和雕塑家捏陶的過程並無二致。
讓人驚艷的作品往往曠日廢時
要創造讓人驚艷的藝術作品耗時費力。有的藝術家幸運地只需短時間就可以做出好作品,但大部分的藝術家不是如此。達芬奇花了 14 年完成「蒙娜麗莎」,迪妃奧也用了 8 年完成重達 2300 磅的「玫瑰」,這幅畫最後必須動用起重機才能運出狄妃奧的家。
寫出令人驚艷的軟件也需要數月、數年的時間,程式設計師像藝術家一樣,在突破瓶頸前也有腸思枯竭、瀕臨放棄的時候。但是藝術作品最後在藝廊展示,軟件則隨着時間推移逐步發表,它先在使用者介面設計模組 (MVP) 產生,歷經數年的更新改良後,最終完成程式設計師心中的夢幻軟件。
藝術畫作和軟件一樣經不起時間考驗
藝術畫作經年累月後會有腐爛的危機,所以我們需要藝術修復師;軟件則是隨着時間而出現技術債 (technical debt) 的問題,最後變成既有程式碼 (legacy code)。
也就是說程式碼在缺乏維護、修護、更新下導致降級,終至無法運作、難以為原創者以外的人所理解。這也是程式設計師必須重構、更新程式碼,以解決技術債的原因。所以重構之於數位圈就相當於藝術修復工程之於藝術圈。

  • 許多程式設計師都是藝術家
Ruby 社群的程式開發員裡有許多藝術家
例如被稱作「為什麼是這幸運傢伙 (Why the lucky stiff)」的 Jonathan Gillette 是個多產的作家、漫畫家、藝術家和電腦程式人員,在 Ruby 社群裡也被視為重量級人物。
既是 Ruby 程式開發員又是 DJ 的 Giles Bowkett,在這支影片裡介紹 MIDI 生成器編碼並且談論藝術和程式開發員的關係。
許多程式開發員認為程式設計和藝術的界線越來越模糊,現在的網絡程式開發員需要有設計技巧、會使用 Photoshop、架構頁面和內容、了解網絡美學和適應性網頁設計。
去年我在舊金山現代美術館 (SFMOMA) 看了媒體藝術家 Rafael Lozano-Hemmer 的展覽。這位藝術家崛起於 1990 年代,在這場名為「頻率與體積」的影音裝置展中,觀展者透過投射在牆上影子的大小、位置與影音裝置互動。參與者可以利用身體調頻,收聽商業音樂、警察廣播、空中交通控制等公、私營電台的內容。
這是唯有藝術傢具備藝術、工程、程式設計的綜合技能,才有可能創造出的作品。
Coder 也需要靈感、創意
程式設計人員需要具備分析能力、科學能力,以及追求精準。但這些僅是這個工作需要的部分特質而已。
它還需要靈感、創意、深思和技巧,才能將程式碼編寫成經得起時間考驗的藝術作品。所以電腦高手和畫家比我們想像得還要相像許多。
(資料來源:VentureBeat ; 圖片來源:iLikeSpoons , CC Licensed)
100238dx3bbge0pnb.png
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
88966
積分
134848
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-11-19 10:04:33 |只看該作者
說的不錯

好友
0
帖子
124836
積分
124843
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-11-19 10:05:43 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

好友
0
帖子
124648
積分
124675
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-11-19 10:08:24 |只看該作者
鑒定完畢.!

好友
0
帖子
125294
積分
125300
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2013-11-19 10:12:07 |只看該作者
分享的文章不錯看

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
125150
積分
125160
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-11-19 10:20:16 |只看該作者
很有吸引力

好友
0
帖子
124176
積分
124196
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-11-19 10:36:25 |只看該作者
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺

好友
0
帖子
124696
積分
124708
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-11-19 10:52:45 |只看該作者
支持你加分

好友
0
帖子
125032
積分
125046
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-11-19 11:17:35 |只看該作者
我該不會是最後一個頂的吧

好友
0
帖子
131301
積分
137840
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-11-19 11:20:51 |只看該作者
先看看怎麼樣!
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-7-2 04:13 , Processed in 0.800472 second(s), 12 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部