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鄒濤:一個曾讓雷軍徹底絕望的男人! - 程式設計 [複製鏈接]

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發表於 2013-11-6 04:04:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
060108eavgfchtsa2.jpg 【導讀】在媒體的眼中,鄒濤從來是有話直說,有料就爆的性格,但這份直爽背後卻也有着許多矛盾與糾葛。他是化學系出身,卻為了遊戲投身IT界。在此黑馬哥分享這篇17173的文章,對鄒濤來說,雷軍無疑是一個特別的存在,而在形容到雷軍時,他用了"亦師亦友"四個字,但他也一度讓雷軍感到那是在金山遊俠最絕望的時候!
 
找靈感、挖黑馬、評熱點、抄本質-這裡是黑馬通訊社!在媒體的眼中,鄒濤從來是有話直說,有料就爆的性格,但這份直爽背後卻也有着許多矛盾與糾葛。他是化學系出身,卻為了遊戲投身IT界;他在通用軟件界做得風生水起,卻在機緣巧合下投身網游;《劍網3》研發6年讓他痛苦無比,他卻說不想賺錢太快而上癮;採訪過程中,這位金山老將抽了十幾根煙,回憶着在金山多年的奉獻與拼搏,口中吐出一層層的煙圈。
遊俠出世
一個做出了《金山遊俠2》的化學系學生。
也許很少人知道,程序員出身的鄒濤,大學時竟然學的是化學。
在南開大學讀書時,鄒濤並不是一個傳統意義上的好學生。成天逃課,成績倒數,經常泡在學校機房和遊戲作伴,他至今還記得智冠《三國演義》裡面的台詞,也曾為《仙劍》的結局流過淚。
也是因為遊戲,鄒濤愛上了編程,剛畢業時,經濟拮据的他,為了研究計算機,常常跑到書店裡蹭書,一看就是一整天。為了玩遊戲玩的爽,他給自己研發了一個遊戲修改器,而這竟成了後來《金山遊俠II》的雛形。
畢業后在天津輾轉了幾家公司后,帶着過硬的技術實力,鄒濤應聘進入了金山。在詞霸組擔任《金山遊俠II》軟件的一名普通程序員。
當時即將發佈的《金山遊俠II》是金山公司聘請外包製作的一款產品,看完這款軟件,鄒濤內心的想法只有三個字:"弱爆了"。拿出自己編寫的遊戲修改器演示之後,雷軍興奮對鄒濤只說了三個字:"趕緊做!"於是,"外包版"的《金山遊俠II》被推翻,取而代之的是以鄒濤的代碼為核心開發的新版《金山遊俠II》。
1999年4月,鄒濤的第一款商業化產品《金山遊俠II》上市,連續三個月在大眾軟件排行榜上蟬聯冠軍。業內人士這樣評論這款軟件:"Windows平台的遊戲修改器,是金山遊俠的天下。"
初入西山居
"做遊戲的人個性都比較強,不好管"
2003年,SARS爆發。
門可羅雀的商場,給本已蕭條的軟件業又披上了一層重重的陰霾。
彼時,《傳奇》等遊戲的成功已經讓IT界嗅到了風向的轉變。金山定下全力進軍網游的新戰略,雷軍把WPS、金山毒霸、金山詞霸三大部門的技術總監都抽調到了網游戰線,鄒濤被調到北京運營部門,協助王峰、張志宏做運營工作,萬里、陳飛舟直接調到西山居寫程序。為了全力以赴,金山放棄了在國內主板上市的機會。
到了2003年底,鄒濤調任西山居,負責遊戲工作室的研發工作。突然要被調到珠海,他的心裡很是摸不着底。甚至有北京同事告訴他,"做遊戲的人個性都比較強,不好管"。
28歲、從來沒有做過遊戲的鄒濤,需要能夠服眾,還要帶起整個團隊的士氣。
"我想我就是串起珍珠的那條線。"
初入西山居,鄒濤慣性思維地拿起鍵盤,做起了程序員的工作。很快他發現,程序雖然緊張,但自己並不是過來寫代碼的,西山居的問題並不在程序上。
為了摸清西山居的真正病灶,鄒濤花了大量的時間融入團隊,"基本是和大家一起吃一起睡,一周就回家洗一次衣服"
那段時間,他和員工們經常吃飯喝酒,"有時候一星期抬回去好幾次。"當年一起奮鬥的同事許多至今仍和他是非常好的朋友。

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鄒濤(左一)


融入團隊后,鄒濤發現,西山居最核心的問題是信心不足和沒有真正的管理班子。那幾年,西山居頻繁更換領導,裘新走後換過董波、張志宏,雷軍也親自督陣過。團隊士氣很難凝聚,加之第一次做網游,公司遇到的問題非常多,整天忙的一頭包,疲憊不堪。
"所以我明白我要起的作用就是哪怕吹牛也要讓大家相信我有這個能力把西山居管好,並且是真的需要做出成績來讓大家信服。" 鄒濤開始嘗試建立領導威信。
那時候經常有員工在討論問題的時候冒出"求總怎麼想,雷總怎麼看"的言辭,"從管理角度講,部門負責人如果都無法對部門具體事物直接決策的話,那管理工作無法真正有效展開"鄒濤說,"我想我不是來做傀儡的,而是來解決具體問題的"
於是,鄒濤對當時還不把他當回事的同事放下狠話:"西山居的事以後到我這就是頭,求總、雷總那我去溝通,不信你試試看。"而在這件事上,求伯君和雷軍也充分體現了用人不疑,疑人不用的風範,經過溝通,鄒濤得到了他們的明確授權,對西山居的事務有了絕對的決策力。
"有的人不能像珍珠一樣閃閃發光,但他是一條線,能把那些珍珠穿起來,做出一條光彩奪目的項鏈來。"回憶起整飭西山居士氣的那段經歷,鄒濤覺得用柳傳志的這段話形容最為貼切,"我想我就是串起珍珠的那條線。"
雷軍之怒
"那是我在金山最絕望的時候"
對鄒濤來說,雷軍無疑是一個特別的存在,而在形容到雷軍時,他用了"亦師亦友"四個字。從一名小小的程序員做起,到詞霸事業部總經理,再到西山居的研發負責人,雷軍一直是以一種寬容而耐心的形象存在,從不對研發人員發脾氣。可鄒濤沒想到,雷軍居然有一天會指着鼻子罵他。
2004年6月,《劍網1》新版本《兵臨城下》開放。可新版本50M的更新量,對於當時許多還在用電話線上網的玩家來說,簡直是一場災難。遊戲人數從公測時的6萬多人驟然下跌到了3萬多人。當時醞釀已久的營銷方案正在執行,渠道部門奮戰在全國各個網吧第一線推廣資料片,雷總也到各地網吧視察工作,沒想到全國停電。
剛剛接手西山居不久就遭遇這樣的滑鐵盧,對鄒濤而言無疑是一次巨大的打擊。"那是我在金山最絕望的時期,也是我最沒有信心的時候。"
絕望之中,鄒濤召集團隊,研討了劍網一的改版計劃,這次行動後來被西山居內部稱為"716改版"(改版在2004年7月16號發佈)。確定方案后,公司全體上下瘋狂的投入工作,餓了訂盒飯,困了睡公司,程序、測試、策劃三班倒,不分日夜。
然而,面對已經嚴重下跌的在線人數。一些內部負責人並不同意風險過大的改版計劃,鄒濤告訴他們"改版和不改版,一條是死路,三天五天後死,另一條是可能活的路,但也有可能早死兩天,你會選哪條?"。求伯君和雷軍對改版也有所擔心,但最終還是尊重了鄒濤的決策。
"兄弟,你做到了!"
7月16號,改版發佈,到了8月7號,鄒濤和當時主策劃齊磊打算到北京去和雷軍說明此次改版細節原因及未來預期。此時,《劍網1》的在線人數已經有所恢復,但並沒有引起雷軍的注意。
"8月7號,我約雷總面談,雷總答應早上10點見我,給我半個小時,雷總有個習慣,談事情的時候會帶個筆記本,重要細節都會記錄備忘,那天上午他見我時,什麼都沒有拿,只有一包煙,我就知道他是給我面子見見我,並沒有打算真聽我說什麼。"
一進辦公室,雷軍坐在沙發上抽着煙,看到鄒濤走進來,雷軍指着鄒濤說:"我對你太失望了,對西山居絕望了"。
"這是我進金山十幾年以來,唯一一次被雷軍這樣指責。"後來,鄒濤很坦誠地和雷軍聊了兩個多小時,講解了這次改版的好處。"我跟他說8月底一定過十萬。"
到8月30號,僅僅在許下承諾的20多天後,遊戲人數到了10萬零七千多人。8月31號晚上11點半左右,雷軍打來電話,話筒的那頭傳來的嗓音有些激動"兄弟,你做到了!"這句話,鄒濤一輩子都記得

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《劍網3》六年:不聞江湖鑄青鋒
"只要我能養活我自己,就讓我做下去。"
如果沒有魔獸的出現,劍網三現在也許就是一款3d版的傳奇,"鄒濤毫不避諱劍網三和魔獸的關係,卻也從中透露出了《劍網3》研發歷程的坎坷和巨變。
遊戲開發的六年裡,《劍網3》經歷過很多變革,從鎖定視角到全開放,《劍網3》就重做過一次。《魔獸世界》的出現,顛覆了很多傳統網游的一些思路,劍網3借鑒了很多魔獸成功之處,又重新調整了很多!
2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發佈,劍網三卻整整開發了六年才面市,"當時決定最晚是05年底上線,沒想到最後會拖得這麼晚。雖然知道3d的時代一定會來,但我們當時的市場意識確實薄弱,不懂的天時的重要性,錯過了第一波3D遊戲時代。"
這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。明知3D網游的時代就要來臨,項目組卻一直沒有辦法按時拿出成品。公司有人提議把這個項目砍掉,但鄒濤還是堅持了"只要西山居能養活自己,就讓劍網三做下去。"
"只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你"
《劍網3》做到05年左右,公司內部壓力越來越大。"當時想的點子太多,但是做的太少,成天在開會研討。"為了能夠讓項目的按進度完成,鄒濤把製作人換成了留學回來的郭煒煒。
出生廣東梅州,15歲就到美國讀書的郭煒煒,在鄒濤眼裡有着過硬的基礎素質,"做事規範,具備大項目管理能力"這是鄒濤06年挺郭煒煒的原因。將劍網三的主策換成郭煒煒,被鄒濤形容為"對劍網3自己做過最重要的貢獻。"
2009年8月,《劍網三》終於公測。然而,6年研發換來的卻是公測時寥寥20萬的在線人數,正式收費后最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。
公司內部,很多非議都指向了製作人,許多人都建議把郭煒煒換掉,連鄒濤都險些動心。"但是經過審慎思考和調查,發現並沒有人能夠替代他,劍網3需要一個完美主義情節的製作人,而當時團隊只有郭煒煒仍然是最佳人選,這是再挺郭煒煒的原因,罵他是因為遊戲狀況不佳,美術挺好,程序挺穩定,只好罵策劃了。"
後來,鄒濤把郭煒煒叫到了辦公室,情形很像當年因為改版的事雷軍把他叫到辦公室那一次,鄒濤手裡也拿着包煙,其他什麼都沒有。
不同的是,這回是郭煒煒先發話,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:"老大,你不會把我幹掉吧?"鄒濤很淡定的跟他說了句話:"只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你"。
"心齊比智商重要,能力再高不是一條心,走就讓他走吧。"這是不少老人紛紛離開后郭煒煒帶領劍網3重新崛起后鄒濤得出的結論。
從2006年執行主策劃做起,郭煒煒負責《劍網3》項目已近7載。2012年該遊戲實現了在線人數100%的年增長。
2011年,雷軍重掌金山帥印,把金山旗下三大業務分拆啟動MBO,西山居成為第一個MBO的子公司,西山居元老將這次MBO形容為西山居的自我救贖:"在生死存亡關頭挽救了西山居,避免了核心人員的大面積流失,穩定了軍心,激發了鬥志,踏上了新的征程"
現在的鄒濤有兩個夢想,一個小夢想,希望自己有朝一日能當一回製作人,真正親手做一款遊戲;一個大夢想,希望未來的中國遊戲能夠在世界的舞台上發光,但他認為這不是一家廠商,一款遊戲就能做到的事情,甚至不是一代人或幾代人能做到的事情,他願意為這個夢想當一顆鋪路石。已經走過16個年頭的西山居,此時此刻仍在時間的洗禮下不斷蛻變,而鄒濤還將繼續陪伴西山居走在這條路上,為了肩上這副擔子,鄒濤只得放下自己的小夢想而去追逐更大的夢想。
鄒濤話金山
最愛哪個時期的金山:最喜歡的金山是在99~05年那個時期,敢打敢拼,朝氣蓬勃,有理想,但現在看來也是不成熟的,純真的。
對金山作戰風格的理解:每次戰鬥我們都會找到一個敵人,然後目標就是一定要把對方幹掉。
怎麼看待外界對金山的指責和批評:我對金山很自信。一家好的企業,就應該是被罵過來的,一家壞的企業也是誇不大的。
覺得自己算不算一個標準的金山人:我覺得我在金山是一個比較率直的人,不講規矩,不喜歡溜須拍馬。
今後的西山居:今後的西山居遊戲將走上一條研發運營一體化的道路,包括地理位置和研發運營過程的一體化。

[編輯:chenjun]
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發表於 2013-11-6 06:05:38 |只看該作者
幫你項項吧  

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發表於 2013-11-6 06:09:51 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2013-11-6 06:21:45 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

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好看的程度,心照不宣

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發表於 2013-11-6 06:38:20 |只看該作者
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!

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發表於 2013-11-6 06:43:12 |只看該作者
這是一個好論壇,應該要多多來

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發表於 2013-11-6 06:45:07 |只看該作者
好貼子不多啊

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發表於 2013-11-6 06:48:35 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

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發表於 2013-11-6 06:51:10 |只看該作者
自己知道了  
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