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傳《泰坦降臨》使用Source引擎 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-6-7 00:02:55 |只看該作者 |正序瀏覽
繼承瞭IW衣缽的Respawn Entertainment居然使用Valve的Source引擎開發這部以多人對戰為主的FPS遊戲……

根據提前泄露的七月號《Game Informer》雜志可知,EA將於明年春天在PC和Xbox One平臺發行這部《泰坦降臨》(Titanfall),與Activision包養的Bungie之《Destiny》作正面對決:

crvr4lqfj1q02.jpg

泰坦就是圖中的機甲,動作迅猛且具備閃躲技能;玩家扮演的角色名為機師(Pilots),身段極為靈活,可飛簷走壁和連跳。他們對付泰坦的方法就是跳到它腦袋上對準要害發起攻擊(或者奪取泰坦的控制權)。

遊戲使用改進版Source引擎,保證幀率不低於每秒60幀(主機版)。

Respawn原打算以當前這代主機為目標平臺,但發現它們性能太差無法實現設計者的意圖。開發人員隨後將目光投向次世代平臺,微軟所提供的雲計算平臺深深地打動瞭他們。

《泰坦降臨》的Xbox One版本極度依賴微軟雲,物理及AI運算均交給遠端的雲服務器,甚至雲服務器本身同時也充當聯機服務器——這簡直小菜一碟,雲端可虛擬出無數臺聯機服務器。

據說開發人員準備將遊戲氛圍弄成《第九區》或者《銀翼殺手》的調調,敘事手法則趨向《Left 4 Dead》——EA與Valve到底是什麼關系,後者參與該作的程度有多深?怎麼這兩家現在還藕斷絲連呢?

在被問及為何隻針對一臺主機開發遊戲時,Respawn稱他們人手有限,一次隻能搞定一臺主機。還抱怨Xbox One的5GB內存(另外3GB由系統保留)根本不夠用,好在Xbox One的雲功能救瞭他們。

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發表於 2013-6-10 09:20:48 |只看該作者
不錯啊,沒看過這麼好看的

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發表於 2013-6-10 09:15:10 |只看該作者
我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了

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發表於 2013-6-9 18:08:53 |只看該作者
沒人理我。。

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發表於 2013-6-9 06:18:31 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2013-6-8 08:27:52 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2013-6-7 03:20:55 |只看該作者
不是吧

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發表於 2013-6-7 03:20:19 |只看該作者
怎麼就沒人拜我為偶像那?? ~

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發表於 2013-6-7 02:42:37 |只看該作者
快樂看帖,認真回覆

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發表於 2013-6-7 02:39:44 |只看該作者
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺
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