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Infinity Ward 前美術設計透露《決勝時刻》初代開發代號為「榮譽勳章殺手」 [複製鏈接]

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發表於 2013-11-4 16:08:45 |只看該作者 |正序瀏覽
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  距首款《決勝時刻(Call of Duty)》系列作品發行至今,已 10 個年頭。前 Infinity Ward 美術設計師 Justin Thomas 接受國外媒體 MCV 採訪時表示,在那個由《榮譽勳章(Medal of Honor)》稱霸 FPS 遊戲的年代,Infinity Ward 很有雄心地將《決勝時刻》初代開發代號命名為「榮譽勳章殺手(Medal of Honor Killer)」,期盼打造出截然不同的 FPS 新作。

  當年開發出經典之作《榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor: Allied Assault)》的 2015 工作室在與美商藝電(Electronic Arts)分道揚鑣後,於 2002 年另行成立 Infinity Ward,。一年後, Activision 成功收購 Infinity Ward,成為旗下子公司。

  曾擔任過《榮譽勳章:反攻諾曼第》及《決勝時刻》美術設計的 Thomas 回憶起當年情形並談到:「在官方定名之前,這個計畫(《決勝時刻》)最先命名為『榮譽勳章殺手』。我們專注於遊戲樂趣勝於成功與否。若遊戲讓玩家感到有趣,那它就會成功。我們當年旨在打造一款傑出遊戲,並超越先前作品。工作室也從過去的開發專案中汲取不少很棒的經驗。」

  Thomas 接著表示:「由於當年《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》等多數二戰遊戲已陷入公式化,我們曾警告自己避免與《榮譽勳章》過於相似。在《決勝時刻》頭一年開發時,遊戲表現與《榮譽勳章:反攻諾曼第》十分相像。我們打造一個類似詹姆士‧龐德的角色,執行秘密計畫以阻止納粹所進行的核彈計畫。」

  然而,Infinity Ward 最終決定放棄創造單一「超級士兵」的傳統想法,並以三位不同角色的觀點來陳述遊戲故事。即便三條支線的遊戲敘事並非 Infinity Ward 首創,但工作室卻成功將該想法整合至新作中,並將系列作往前推進一大步。前 Infinity Ward 遊戲設計師 Zied Rieke 說到,工作室將部分遊戲設計與美國間諜角色切割,並這些設計套入英軍和俄軍的戰場任務中。

  如今,十年河東,十年河西,EA 已於今年年初宣布終止《榮譽勳章》系列開發,將眼光轉而投向《戰地風雲(Battlefield)》、《神兵泰坦(Titanfall)》和《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》等 FPS 系列作品。

  《決勝時刻:魅影》預定 11 月 5 日率先推出 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U 版,後續配合次世代主機的上市時間,於 11 月 15 日 / 22 日推出 PS4 / Xbox One 版。
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發表於 2013-11-14 03:51:46 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2013-11-13 15:58:04 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

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發表於 2013-11-12 15:50:25 |只看該作者
估計你是沒見識過~` 呵呵  

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發表於 2013-11-11 06:59:58 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2013-11-10 08:36:23 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。

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發表於 2013-11-9 16:03:37 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2013-11-9 03:39:02 |只看該作者
人生路長,回覆常常

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發表於 2013-11-8 05:18:34 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

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發表於 2013-11-7 08:19:18 |只看該作者
感覺好像在哪裡看過了,汗~
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