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Exist:在恐怖遊戲中探討存在主義 - 其他 [複製鏈接]

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發表於 2013-12-31 07:03:54 |只看該作者 |正序瀏覽
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Exist 是個很特別的遊戲。它是恐怖冒險題材,但是核心謎題卻是玩家扮演的角色本身,而主題則是探討存在主義和社會不公。Exist 開發背後的理念是什麼?最近,Wired.co.uk 採訪了遊戲開發者之一 Ansh Patel。
Ansh Patel 說,遊戲的核心理念來自於他幾個月前的一次超現實主義幻夢。這個幻夢植根於現實。在他看來,互聯網文化使我們內在的恨意和偏見更為顯明。在開發遊戲中,他從伯格曼的《野草莓》、《第七封印》以及達利的超現實主義藝術中獲取靈感,遊戲的結構則受到沃爾夫意識流散文的影響。

他選擇恐怖題材的原因是,人類在社會中的生存是一件恐怖的事情。社會將人們貼上各種標籤,讓人們脫離自我,失去個性。「個人或許是孤立的島嶼,但是那個島嶼受到圍繞它的海洋影響,被其定義。」
在遊戲中探討如此複雜的問題,的確是一個不小的挑戰。一方面,他們的預算有限,另一方面,這很容易無限擴展,使情節脫離控制。「範圍蔓延(Scope creep)是最大的敵人,我們只是一個二人團隊,必須考慮到這個重要的因素。」
在提到 Exist 所受到影響時,他提到了最新發佈的一些第一人稱冒險遊戲,比如 Dear Esther、Gone Home 和 The Stanley Parable。這些遊戲具有實驗性質,並且從某些方面挑戰了傳統的遊戲概念。Dear Esther 將環境作為敘事工具的做法,直接影響了 Exist 的設計。
在 Exist 誕生之前,已經有一些遊戲探討了同樣的主題。Ansh Patel 說,在探討哲學主題的遊戲中,《異域鎮魂曲》是最為突出的一個。不過,《異域鎮魂曲》關注的是死亡、身份與記憶的聯繫,而 Exist 關注的則是另一類問題:人生目的、幸福的易於失去,以及恨意帶來的負擔。
遊戲中對社會不公的探討常常是蜻蜓點水,而在 Exist 中,那是一個被重點強調的問題。「角色扮演遊戲中,你可以改變角色的膚色,但那這是一個美學上的改變,只是粗淺地表達多樣性。在 Exist 中,我試圖通過遊戲中的機制來表現它,周圍世界會根據你的膚色或性別做出不同的反應。」
在許多玩家看來,在遊戲中探討哲學問題是一種自命不凡。Ansh Patel 將其視為一種野心。目前,許多遊戲都開始對「什麼是遊戲」提出了質疑。Gone Home 和 Journey 被許多人視為「互動故事」,但在另外一些人看來,它們擴展了遊戲的定義。「自命不凡還是不遵習俗,那完全取決於你看待問題的方式。」
Exist 開發團隊的名字是「Narcissist Reality」。Narcissist 有自戀的意思,是過於看重自我(ego)的表現。在 Ansh Patel 看來,自我(ego)這個詞被人賦予了太多負面的含義,但是,「我們本質是自私的生物,所做的一切都是為了私利(至少我是這樣認為的)。同樣,創造力是藝術家自我的反應,而他們的創造物可以視為是自我的現實化。」
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發表於 2014-1-2 13:30:53 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。

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發表於 2014-1-2 09:37:52 |只看該作者
貌似看過了

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發表於 2014-1-2 06:03:47 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

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發表於 2014-1-2 02:38:26 |只看該作者
來幾句吧

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發表於 2014-1-1 20:33:46 |只看該作者
頂你一下.  

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發表於 2014-1-1 09:20:21 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2014-1-1 09:13:17 |只看該作者
今天再看下

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發表於 2014-1-1 05:14:08 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2014-1-1 02:11:44 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔
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