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《戰國無雙 編年史 2》內容大幅提升及傳達魅力的媒體和玩家體驗會報導 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-20 17:48:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
  2012 年 8 月 10 日, TECMO KOEI GAMES 在日本神奈川縣內的總公司辦公室中,舉辦了預定將於 9 月 13 日發售的 N3DS 平台用動作遊戲《戰國無雙 編年史 2(戦国無双 Chronicle 2nd)》的(2012 年 9 月 13 日發售預定)的媒體體驗會玩家體驗會。而本稿件,將傳達媒體體驗會的遊玩內容和實機展示以及試玩情報。

  • 172127uz41xkcnaat.jpg

    而在媒體體驗會之後舉辦的玩家體驗會,似乎是因為應募人數為當初預定的 10 倍以上的關係,急遽決定舉辦第二次的玩家體驗會。




  • 172127no5vitdj342.jpg

    《戰國無雙 編年史 2》的製作人鯉沼久史先生。雖然媒體記者都對他平常的樣子很熟悉,但是先生特殊的 COSPLAY 裝扮還是引起了一陣騷動…


  在媒體體驗會首先登場的是《戰國無雙 編年史 2》鯉沼久史先生。並且公開了剛完成的本作宣傳影片,同時介紹《戰國無雙》是從 2004 年開始至今持續了 8 年的系列作。而在這其中,本作前作的《戰國無雙 編年史》則是發售在 N3DS 平台上,而且以可使用 N3DS 的觸碰螢幕來切換四位武將進行遊戲為本系列主題特徵。  接下來鯉沼久史先生繼續說著《戰國無雙 編年史》這部作品非常的受到玩家的好評,另一邊面述說開發團隊還想要繼續而沒製作完成的──例如:來不及實裝在地合作遊玩(ローカル協力プレイ)一事。因此,本作的作品名稱並不是續篇的 " 2 ",而是使用以前作為基礎再追加新要素意義的 " 2nd " 這樣。而且,在大量追加的新要素中,也有許多是回應玩過前作的玩家給的意見和要求,而製作的部份。

  • 17212831knari2cht.jpg 從照片左邊的監督三枝 修先生開始,開發團隊的工作人員也以 COSPLAY 的姿態登場
  在追加要素之中,關於主要模式「無雙演武」的「多線劇本(マルチシナリオ)」模式,因前作是沿著史實上勝利者而前進的路線前進。但為了回應前作的玩家們的意見,想要跟史實上已經被消滅的勢力側戰鬥看看一事,所以本作的劇本總數,從前作的 46 本提升到超越 70 本的大幅增量。

  • 172128bh53dwagjoc.jpg

    目標地點,就是在下畫面的地圖上閃爍標示的場所


  • 172129c00bt0e2fow.jpg

    因為目標地點是四個分散的地方,所以必需要分別給予各個武將們指示


  • 1721295fjhw0mjegu.jpg

    使用觸碰螢幕,就算不是玩家所操作的武將,也可以給他指示目標




  • 1721293y2qvabv4ic.jpg

    首先,先致力於擊破現在操作武將的目標


  • 172129hkylovbuple.jpg

    達成一個目標之後,就切換武將,努力擊破第二個目標


  • 172129hnc1cpljrls.jpg

    本作的特徵就是會發生劇情分岐。玩家可以自行選擇下一個想要進入的戰場




  • 172130uaxolkd1bpp.jpg

    只要擊破所有的目標後


  • 172130g13h2etkv5r.jpg

    漂亮的達成任務。這個時候若是任務獎厲也都達成的話,也會獲得相應的報酬


  具體來說,首先進行遊戲,當達到特定的局面時,會出現有表示難易度 ★ 號的選擇項目。玩家可以任意選擇其中一個,而劇本選擇畫面就會因應那個選擇而出現樹狀分岐,只要一直重複這樣的行為,分岐就會增加。  從遊戲開始到第一次劇情結束大約只要花 15~20 小時左右的時間就十分足夠了,而若想要攻略全部的劇情,則是要超過 100 小時的大量時間。  新角色則如同之前報導過的,是「藤堂高虎」「井伊直虎」「柳生宗矩」共三名。順代一提,提出新角色要求的並不只有玩家而已,公司內部的《戰國無雙》愛好者也同樣提出希望。因此為了回應四周的迫切期望,就如同上述一般,在本作中大量追加了新劇本,而且同時也推出了許久沒推出的新角色這樣,以上由鯉沼先生陳述。



  成為本作印象角色的藤堂高虎,是和前作的真田幸村相對,幸村採用紅/炎這樣的的印象色,高虎則是藍/冰的設計。另外在會場中同時公開,井伊直虎則是採用「清純可憐的女性」的設定及和此完全相反的大膽的攻擊動作足技,以及公開柳生宗矩所使用的是新陰流等消息。







  而新模式「猛將演武」,則是在特定條件下進行積分競賽的挑戰模式。在猛將演武中準備了例如只能將被指定好種類的特殊種類敵人打倒之類的規則等等,一共 16 種,而且也附有排行榜機能可和全國的玩家進行積分競賽。  另外在這個模式中,也可以使用在地通信來兩人合作遊玩。而且兩個人同遊時則還可以較單獨一人遊玩時獲得更高的積分。


  • 172140rtafbgjad2y.jpg
  • 172141wauylhwba2h.jpg
  • 「猛將演武」,是一共設有 16 種規則的積分競賽。只要獲得好成績,就可以得到做為報酬的道具。另外也可以使用在地通信來兩人合作遊玩


  另一大的前作特徵就是,大幅強化玩家所操作的主角角色的自行設計系統。和前作相同,當然可以選擇男女,然後也可以選擇臉/頭/身體/腰等四個部份的顏色和區塊,而且再加上連聲音都有五種可供選擇。另外各部位的區塊,只要在遊戲中達到條件,就會追加開放可供玩家選擇使用。


  另外,追加新的舞台是為 1586 年的「人取橋之戰」和 1578 年的「上月城之戰」。武器的種類也從前作的 168 種增加到 225 種,而道具也從 50 種增加到70 種了。以及在前作中雖然可以透過擦身而過通信(すれちがい通信)而取得武器,但本作的武器上會刻印有玩家的名字。  除了上述幾點之外,在試玩時還注意到了,稍微有點真實的序章也較前作更加仔細的製作了這點。另外,特別強調可切換四位武將來攻略的這點,就算是沒有體驗過前作的人也可以簡單輕易的上手這種印象。  從前作《戰國無雙 編年史》擁有無雙系列的「一騎擋千」舊有魅力,再加上更多的吸引力,例如以及可以切換操作中的武將,以及可以給予其他的武將指示,是一款更加提升戰略和戰術的作品。同時較前作增加大量新要素,以及遊戲內容量也大幅增加的《戰國無雙 編年史 2》,一定是一部可以提供讓更多人快樂的遊戲吧。

  • 172146wnlz4krwap5.jpg 試玩機種是在 2012 年 7 月剛發售的 N3DS LL
  • 172400nfu141ofon3.jpg

    同時在會場中也介紹了預定在 2012年 9 月發售的《戰國無雙3(戦国無双3)》的武將長抱枕。是否已經有蠻多的預約訂單了呢?


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No.1回覆者
發表於 2012-8-20 19:47:33 |只看該作者
原來這樣也可以

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發表於 2012-8-20 19:59:58 |只看該作者
頂.支持,路過.

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發表於 2012-8-20 21:40:49 |只看該作者
呵呵,找個機會...

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發表於 2012-8-21 03:33:53 |只看該作者
遇到好論壇中的好帖子

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發表於 2012-8-21 05:40:16 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

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發表於 2012-8-21 05:48:56 |只看該作者
很好!很強大!

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發表於 2012-8-24 05:15:28 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2012-8-25 22:26:05 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了

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發表於 2012-8-27 06:02:43 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了
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