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《劍靈》陸服確定8月測試!裴宰賢以精彩影片詮釋遊戲理念 [複製鏈接]

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發表於 2012-3-21 15:47:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
  陸版《劍靈》(Blade & Soul)確定今年 8 月將舉行首次測試!大陸騰訊遊戲今天(3 / 21)舉行了年度遊戲發表會,在發表會最後,由 NCsoft 開發的《Blade & Soul》作為壓軸,以「想像,為你突破!」做為主題,透過研發總監裴宰賢親自講解本作的突破理念和玩法,並正式宣布陸版 8 月測試消息。
影音名稱劍靈》理念詮釋

  透過此次發表的影片,裴宰賢向玩家詮釋了《劍靈》的開發理念,指出《劍靈》在「畫面」、「劇情」和「戰鬥」三方面上如何突破想像。

  他指出,《劍靈》以超過常規畫面數倍的量來製作,遊戲中各個角度都力求極致華麗的表現,好達到美術總監金亨泰筆下詮釋的世界。不僅在畫面上,他們也很想取得中國市場的成功,加上他本人的喜好,因此選擇了和以往路線不同的東方幻想題材,讓玩家以一個洪門弟子的身分,在一連串主線、支線的劇情中,體驗不同場景的愛與恨、恩與仇。



  同時,《劍靈》更結合了 MMORPG 及 MORPG(動作網遊)兩者的精髓,希望讓玩家在廣闊世界觀底下成長的同時,體驗到華麗爽快的東方戰鬥。如劍士能像武俠小說才能看到的描述那樣,召喚出許多的劍來應戰;拳士可以打出「南拳北腿」或時下流行的混合格鬥技;而氣功士則擅長各種「掌風系列」招式,同時能融會貫通各種屬性,以冰和火施展出高段攻擊。



  此外,《劍靈》還實現了東方武俠裡才有的飛天遁地,神行、跳躍、空中滑行、雲中漫步、水上漂等等,且還可以在神行和滑翔的同時施展武功,因此絕對敢說《劍靈》是突破想像的作品。

  最後,裴宰賢也正式揭曉了《劍靈》陸服首次測試時間,將訂在今年的 8 月份。另一方面,稍晚 5 點騰訊將開啟《劍靈》的正式官網。

延伸閱讀:

▪ 解密前所未見的東方世界 專訪《Blade & Soul》背景團隊
▪ 《Blade & Soul》電影般過場動畫!志在為玩家帶來更多感動




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