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【丸瘋測】強調團隊之間的互動交流《RaiderZ》超實感的戰鬥快感 [複製鏈接]

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2012-3-3
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發表於 2012-3-28 20:57:29 |顯示全部樓層
  《RaiderZ》是一款角色扮演類網路遊戲,遊戲重點主打玩家與超大型 BOSS 的狩獵之戰,以實感的戰鬥動作表現為主,秉持著可以讓數百名玩家同時並肩作戰對抗怪物,而各種特製的場景和攻擊特性鮮明的魔物,更是本作的一大特色。而這次在北美開啟的 Alpha 測試,小編也前往參加,在遊戲中親身體驗與巨大魔物對抗的快感,以下便是本次測試的相關內容。


冒險才剛要開始,我不想被你吃掉啊


  在角色的創建上,遊戲是沒有分職業的,以專精修練技能為主,但你可以選擇角色開始使用的武器種類,例如雙手劍、單手劍持盾、杖或者是鈍器...等等。而在人物部份,模組表現還蠻漂亮的,走的是寫實風格,從細部的調整上,你可以修改人物的頭髮、瞳孔,以及皮膚的顏色,或搭上一些紋身,看起來更有個性。切換不同的武器種類,可預覽裝備後的外觀表現,還有左下有姿勢展示,能讓玩家更清楚自己創好的角色在遊戲中會是如何呈現。



各種武器及相關裝備展示



角色就決定用這個帥氣的女孩好了


  在操作上,鍵盤控制就佔了很大的一部份,像是切換武器、跳躍、閃避、翻滾,都要使用到各種按鍵,攻擊及防禦或轉動視角才會使用滑鼠。雖然感覺很像動作遊戲,但畫面場景部份,看起來還是以線上遊戲的方式來製作,遊戲會在很大的地圖裡進行冒險,而不是採用開房式的打副本,這一點讓小編覺得更有在大陸冒險的感覺,另外也有座騎可以作為交通工具,目前有看到類似駝鳥(?)的生物,跑起路來還蠻可愛的。


要兩手並用才能好好操作你的角色



場景還算蠻明亮的



這裡是玩家遇到的第一個城鎮



這隻是臨時座騎,跟 NPC 對話就可以使用



騎起來還蠻酷的


  在戰鬥系統裡,像是擊倒、暈眩、震飛的表現,讓過程更加刺激。每一隻小怪都有二到三種的攻擊模式,不是像打木椿那樣你一刀我一刀的,是很即時性的運算,而且連小兵都可以把你踩在地下或者是用手把你抓起來,重重的摔落在地上。如果遇到 BOSS 的時候,就更驚險了,除了每一隻怪物都有巨大的身軀之外,他們會使用突進,尾擊,或者是一口把你咬住,讓你動彈不得,當然,這些都不是一個人可以應付的狠角色,而要靠團隊的合作才能輕鬆獲勝。


連新手區的怪物都會抓人,這太過份了啦



被抓住的下場就是重擊倒在地



這隻牛人石像怪是任務的第一隻 BOSS



這隻王根本是我的二倍大啊



你好奸詐,竟然用砂子噴我,我看不見了 >_<



唔~~~太大意惹



有些人型怪還會有自己的台詞



不管打什麼怪,記住,先大力從頭敲下去就對了



連續斬擊,在怪還沒出手之前就解決他



第二隻 BOSS 是隻超巨大的青蛙,他會跳到空中利用重量壓倒對手



落地的特效表現,被壓到可不得了



快點逃離嘴巴,不然會被吃掉



幸好這隻 BOSS 不會尾擊,趁機先給他幾刀


  除了有寫實的戰鬥之外,遊戲裡的生產系統也很豐富。在遊戲中,大多數的裝備都是打造獲得的,玩家要到各個狩獵場去收集材料之後,找武器或防具商人來生產裝備。看起來雖然很複雜,但是每個生產 NPC 都有一個裝備追蹤功能,它會像任務一樣,在任務列表裡提示材料目前的獲得數,幫助你進行裝備製作。不過,任務裡並不會提示你物品要從哪獲得,只能靠材料的名字去猜測掉落怪物。


大家都來鐵匠這裡打造自己的裝備



製造頁面底下的按鈕就是收集追蹤功能



大叔,快幫我打造一把神兵吧(亂要求)


  另外,還有一些很有趣的地方,像是在地下城裡冒險的時候,有機會可以獲得怪物的能力,在短暫的數秒間,你可以使用怪物的技能,讓戰鬥的更有趣。還有解任務也有變身功能,你要使用特定的技能招式才可以獲得任務道具,這些也都很有特色。


這是地下城的入口,在裡面是可以遇到其它玩家的



拿到骷髏士兵的武器了,暫時獲得特殊技能



後仰閃過攻擊,再補你一鎚



變身成怪物了,還可以用腳踢敵人 XD


  在試玩過《RaiderZ》之後,以小編個人的心得來說,遊戲主軸不是練等殺人,而是較重視以團隊來進行每件事,強調人與人之間的互動交流,像是很多大型狩獵怪物都需要朋友的幫忙才可以完成。生產的系統也很龐大,每件道具由自己去採集製作的過程,也讓遊戲更貼近現實,更能從中獲得不少樂趣。不過,北美的測試也即將要結束了,其它更深入的遊戲內容,就等正市上線後再和各位玩家報告囉!

本篇新聞相關連結:
※《RaiderZ》北美官網
※海外遊戲測試討論板

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