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【TpGS 13】《闇魂獻祭》製作人聯合訪問 探討遊戲難易調整及劇情設定 [複製鏈接]

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  台灣索尼電腦娛樂(SCET)於上週南港展覽館所舉辦的台北國際電玩展中,邀請到《闇魂獻祭(SOUL SACRIFICE)》遊戲創意總監「稻船敬二」,以及索尼電腦娛樂全球工作室日本分部(SCE WWS Japan)製作人「鳥山晃之」兩人登台宣傳,並在會後邀請到了台灣媒體進行聯合訪問,並透露了舞台上尚未提及的遊戲細節。


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(左起)創意總監「稻船敬二」,索尼電腦娛樂全球工作室日本分部(SCE WWS Japan)製作人「鳥山晃之」

  首先現場媒體提問到,關於《闇魂獻祭》是否支援中英文合版與日文版之間互相連線,以及存檔紀錄共通?製作人表示雙方的存檔並不共通,並且也無法互相連線。此外,關於《武士鬥惡龍》和《闇魂獻祭》的等等跨界合作連動,也正在進行。基本上目前希望可以對應全部的日本版內容,詳細的發表還有待《武士鬥惡龍》製作方的 SEGA 來發表。



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  隨後媒體也提問到了關於遊戲內關於「獻祭」這個這個獨特要素的詳情。製作人表示,也許有玩家會想到出團時帶 3 個「砲灰」上陣,來連續使出強力魔法來快速過關。不過這點其實可以不用擔心,在日本已經推出了體驗版,在體驗版玩家遊玩的行為分析中,雖然有玩家嘗試用偏門的方法;不過因為遊戲難度有經過仔細的調整,所以比起奇奇怪怪的方法,還不如用一般的團隊遊玩方式,讓所有人一齊變強來挑戰任務會比較來的有效率。

  至於關於「獻祭」的條件,也有人擔心要如何顧慮一起玩的隊友想不想被「獻祭」,或是「獻祭」的時機這點上稻船敬二表示,在遊戲中需要獻祭通常是進入危機或是瀕死時,玩家可以自行選擇獻祭,或是獻祭隊友。而獻祭時確認選項也會出現,玩家可以選擇拒絕或是同意來獻祭。製作團隊希望玩家之間可以尊重彼此的意志,來互相溝通在恰當的時機犧牲自己,達成最大的效益。


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  先前《闇魂獻祭》也釋出了體驗版,也得到了很多寶貴的意見並且回饋到了遊戲之中。例如得到玩家表示希望收錄更多的怪物可以對戰這點,目前也考慮以 DLC 的方式來提供更多新的怪物供玩家下載挑戰。


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  之後問到了關於《闇魂獻祭》劇情的部分,製作人表示本作準備了非常精彩充實的劇情,因為故事的文字量非常的大,本次能實現中文版的機會也十分寶貴,可以順利帶領玩家更深入遊戲世界之中。現場也提問了是否有「多重結局」,製作人表示因為設定上玩家是扮演囚犯翻閱一本魔法之書體驗劇情,雖然途中可能會翻到不同的頁面,體驗到不同的章節,不過因為魔法之書的內容是不知名的前人寫下的,所以最後的結局早已決定好,是準備單一結局。


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  關於「魔法之書」的靈感,稻船敬二回答一開始的構想是想要製作以「魔法師」為主角的遊戲,並且配合 PS Vita 的觸控功能來製作。一開始也想過單純讓玩家扮演魔法師來體驗故事,不過設定上過於平淡無奇。所以,最後想到了「魔法書」不僅可以配合 PS Vita 的觸控功能,還可以讓玩家跳脫出扮演魔法師的視點,以翻一本奇異的書的角度來體驗《闇魂獻祭》世界觀。「魔法書」在劇情中也是扮演核心的一個部分,並不只是單純用來進入世界的物品。


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  在遊戲中,玩家如果選擇貫徹「救濟」或「獻祭」單一路線是相當困難的,製作小組也準備了相對應的挑戰和劇情給予玩家。在製作時也是希望傳達給玩家「選擇的困難」,會不斷給予玩家需要天人交戰的困難選項,讓玩家在遊戲中隨時思考自己的路。


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  《闇魂獻祭》2013 年夏季推出中英文合版, 2013 年 3 月 7 日推出日文版及 PlayStation Vita 主機同梱版。


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發表於 2013-2-7 00:34:30 |顯示全部樓層
飯可以亂吃,話也可以亂說,但帖子不可以亂髮哦

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樓主也是培訓師嗎

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飯可以亂吃,話也可以亂說,但帖子不可以亂髮哦

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今天無聊來逛逛

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這樣的貼子,不頂說不過去啊

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這一篇看起來不錯,可以頂

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樓主福如東海,萬壽無疆!  

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這論壇不錯

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發表於 2013-2-7 09:25:09 |顯示全部樓層
要認真回覆,不然會沒有潛水值
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