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《戰爭機器:審判》首席關卡設計師 Jim Brown 訪台 接受媒體聯合訪問 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-12 23:22:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  於 Xbox 360 平台具有代表性的射擊遊戲系列《戰爭機器(Gears of War)》新作-《戰爭機器:審判》(Gears of War:Judgment)》中文版即將在 3 月 19 日於全台上市。在上市前,台灣微軟邀請《戰爭機器:審判》首席關卡設計師 Jim Brown 訪台,除了舉辦媒體展示會解說遊戲特色之外,也抽空接受了多家媒體的聯合訪問,並且鉅細靡遺的回答了關於新作《戰爭機器:審判》的變革細節。

  首先 Jim Brown 強調,製作團隊在經過《戰爭機器》三部曲之後,仔細聆聽了玩家的回應和遊玩體驗,意圖跳脫出新的範疇創作出全新的《戰爭機器》作品,於是以系列中最早的時間點為劇情基礎,打造出《戰爭機器:審判》並為玩家帶來全新感受。  《戰爭機器:審判》的劇情是採取倒敘法,故事一開始玩家就要扮演巴德所率領的 K 小隊,於法庭接受「軍法審判」,並且經由隊員的「證詞」,來一步一步還原「事變日」的真相。隨著故事進行,玩家會面對不同抉擇來還原慘烈「事變日」混亂的戰況,並且選擇解開不同難度的「解密任務」進入各個支線的路線。  「解密任務」也會解鎖玩家在故事中可以使用的武裝、隱藏任務、多人連線對戰可使用的角色、外觀等等要素。甚至,解開夠多成就的話,還可以開啟額外的《戰爭機器 3》後傳戰役來供玩家一窺結局之後 D 小隊的經歷,而且後傳長度不亞於 3 代本傳戰役的長度。玩家藉由本作,可以如同閱讀小說一般將《戰爭機器》系列的前因後果閱讀一遍,快速了解系列走向。

  尤其在「審判」中,玩家也可能體驗在三部曲之前,席拉星尚未遭到破壞的繁榮景觀。Jim Brown 也語帶保留,提醒在遊玩之中可以在不同時間點看到不少令人感到眼熟的場景,甚至遇到一些年輕時代的熟悉關鍵人物。  Jim Brown 也提到,根據遊玩方式的不同,每個玩家都會經歷不同發展的事變日經歷,經過不同的路線進入到大結局。雖然《戰爭機器:審判》的劇情是在系列的開頭,不過根據本作遊玩的經歷,會有一定程度影響到整個《戰爭機器》的故事展開。Jim 也強調,本作的重玩性十分的高,玩家可多次重複遊玩戰役,來試著走走看不同的故事路線。

  Jim Brow 也向現場解說,多人連線模式中新增了「全面攻佔(Over Run)」和「統治(Domination)」,再加上「團隊生死戰(Team Deathmatch)」和「自由對戰(Free-For-All)」總共收錄了 4 種多人模式供玩家選擇遊玩。系統上《戰爭機器:審判》新增了「智慧重生系統(Smart Spawn System,簡稱 S3)」,在每次玩家站上戰場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰都會帶給玩家截然不同的新鮮感。包含我方 AI 也是準備了隨機要素。  多人連線之中,全部 8 張對戰地圖皆配合新作完全重新製作。因為「審判」之中不僅系統全面大改,在背景上也是在席拉星尚未遭到破壞之前,所以玩家可以多利用完整的建築物來「爬上高點」、「跳窗」等新動作。

  現場 Jim Brow 也強調,《戰爭機器:審判》的操作方式有了非常大的改變,將部分操作簡化變得更加直覺。例如武器變成只能攜帶兩把,讓玩家可以更快直覺的在更換槍枝。十字鍵操作改為次要戰術指揮功能,使用手榴彈的流程大幅簡化只要使用 LB 鍵即可投擲。Jim Brow 表示他們在構思新作時,希望可以降低操作的門檻以令新加入的玩家更簡單上手,也不希望過於複雜的操作令新玩家卻步,所以做出了非常大膽的改變。也希望此舉可以令新玩家能順利熟悉操作加入《戰爭機器》的世界,同時令舊有支持玩家體驗簡化過後快節奏的對戰。  前作可以按下 RB 鈕進行所謂的「主動填彈」,這個動作比起等主角自己裝彈動作要快上許多,而要是玩家能精準的抓住主動填彈中的時機,更能發動「完美換彈」,對於武器會有威力和精準度上的提升。不過這個「完美換彈」的設定,在本代《戰爭機器:審判》的多人模式裡被取消了,雖然玩家還是可以主動填彈,但是並不會有威力和精準度上升的效果。Jim Brow 表示因為多人連線中,他們認為不少新手玩家因為這個系統讓他們和老手的技術差距過大,造成對戰一面倒的被莫名其妙的壓著打,所以在多人之中他們取消了「完美換彈」的能力加成獎勵,讓玩家更專注在其他方面的操作。

  Jim Brow 隨後提到,本作做出以上的變動,也是為了新增的「職業」要素,來做出不同區別。在「生存戰」之中玩家要五人一隊來選擇「突擊兵」、「工兵」、「醫護兵」和「偵查兵」不同兵種,每種職業的武器和可用的能力也不同,要在戰場上各司其職分工合作。Jim Brow 也表示他們發現以往玩家遊玩時,到最後的戰法和配置往往大同小異,他們希望藉由職業的分工來讓每個玩家都玩出每個人獨特的風格。而五人一隊的編制也可以讓遊戲一邊維持分工,一邊保有精簡又緊湊的節奏。  不過在獸人方準備了 8 個職業,可以用的戰術和進攻方式都比較豐富,也有人質疑獸人會太過強勢?Jim Brow 回答因為設計上就是人類負責防守,獸人要積極進攻,所以設定上就是要讓獸人優勢稍為多一點。而且下一場遊戲雙方就會攻守交換,換邊操作人類和獸人,所以其實整體上是公平的。

  現場也提問到了,《戰爭機器》的前三部曲是由 Cliff Bleszinski 來領頭擔任製作人,在他離開之後看起來整體遊戲在細節上改變了很多,跟他離開團隊是否有直接的關係?Jim Brow 表示,其實在《戰爭機器:審判》完成之前,Cliff Bleszinski 還沒有離開團隊,他們的工作只是替遊戲做個收尾而已;事實上,遊戲中最瘋狂的主意都是 Cliff 提出來的。例如,多人模式之中 Cliff 發現《戰爭機器 3》之中,玩家被殺死之後,還可以在地上掙扎一段時間,等待隊友來救援。不過其實在遊戲中,隊友實際會來救人的比例相當的低,不幸被殺死的玩家只能眼睜睜等著對方來「處決」自己,並且挫折的看著自己被凌虐第二遍。Cliff 覺得這大大影響到技術比較不純熟的玩家的遊戲體驗,而且讓新手玩家怯於上線對戰,所以 Cliff 決定《戰爭機器:審判》中把這個要素簡化。

  媒體也問到了關於《戰爭機器:審判》是否有任何從舊作繼承要素、成就方面的問題。Jim Brow 表示他們對於「審判」的定位,是一個系列的「全新起點」,他們希望所有玩家都在一個公平的起點上起跑,來重新認識《戰爭機器》系列。  最後,請到 Jim Brow 對台灣喜愛《戰爭機器》的玩家打聲招呼,他表示聽說《戰爭機器》在台灣玩家之中是最受歡迎的射擊遊戲系列之一,有機會的話希望可以和玩家們在線上見面,來場對戰來切磋彼此的技巧!
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發表於 2013-3-12 23:51:11 |只看該作者
搶座位來了

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發表於 2013-3-13 00:11:59 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

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發表於 2013-3-13 00:35:08 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

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發表於 2013-3-13 00:45:33 |只看該作者
看看好不好看

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發表於 2013-3-13 00:46:31 |只看該作者
經過你的指點 我還是沒找到在哪 ~~~

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發表於 2013-3-13 00:47:11 |只看該作者
一頭霧水…

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發表於 2013-3-13 01:05:28 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2013-3-13 01:21:03 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2013-3-13 02:38:08 |只看該作者
你還想說什麼啊....
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